ゲームが上手くない人のためのUNDERTALE Gルート(不死身編)

 

UNDERTALE、難しいですよね。

 

大体、RPGってのは、反射神経とか精密な操作みたいな能力が低くても何とかなると思って始めるわけなのに、ずいぶんと話が違うわけですよ。

しかも困ったことに、このゲームのゲーム体験って、ほかのゲームに比べて、自分でちゃんとやってこそ味わえる部分があるんですよね。動画で見ちゃうと半減しちゃう何かがあるというか。

 

というわけで、適性のない私がいろんなサイトを見たり動画を見たりして使えそうなら裏技も全投入する勢いで七転八倒しながらクリアした経験を踏まえて、「こういう風に言ってくれればもうちょっと早くクリアできたかなー」みたいなヒントをいくらかでも書くことで、難しくて投げ出しそうな方が1人でも前に進めて、この素晴らしい最低な体験をできればいいなと思ってこのようなエントリを書くことにしました。

いわゆる初心者の方向けのとりあえずクリアしましょう記事ということで。大丈夫。スプラトゥーンでB帯が限界の私にできたのだからあなたもできる。

 

前置きが長くなりましたが、このエントリは不死身のアンダインさん、次のエントリで最後のあの人という形で書いていければと考えております。

 

というわけで不死身のアンダインさんです。

 

 

 

1 基礎知識以前のコツみたいなもの

クリアできないところをクリアするためには、パターンの把握は必須です。しかしそれは必要条件であっても十分条件ではありません。

STGでも各局面のパターン把握だけでは不十分で、そもそも弾幕の基礎知識がないとなかなか避けられないのと同じですね。

世の中には不死身のアンダインを初見でクリアした変態さんや、パターンさえ覚えれば楽勝という名人様もいますが、私にはとても無理でした。

動画見ただけじゃ「こんな上手くできたら苦労はないよ」で終わりなのです。

そこで、私が知識以前の部分で困ったところとどうやって抜けたか、自分的なコツみたいなものを記しておこうと思います。

このバトルでしか通用しないものもありますし、多分に漠然とした話もありますが、ご容赦ください。

 

・パターンの順番を覚えられない

単発なら捌けてもやってるうちにパターンの順序が頭の中でごちゃごちゃになり、どの順番でどんなパターンが来るかが覚えられず、ABCだと思い込んでいたらACBと来ちゃって大怪我する奴ですね。とてもよくあります。

 

これは、スマホでパターンが記されたホームページを開いておき、1ターン終わるごとに確認すれば問題ありません。

目先の1ターンのことだけに集中し、1ターン終わるごとに次に何が起きるかをgifアニメと解説文で把握、gifアニメに合わせて十字キーなりスティックなりでイメージトレーニングをし、ゲーム内で本番をやれば格段に精度が上がります。

記憶に頼ると記憶違いがあったりで対応をミスることがままあり、集中力も削がれるので成功率も下がり、モチベーションも下がりやすいですが、一つ一つやれれば意外とできるところが増えていき、さらに前に進めるという寸法。

 

・正しい動き方が分かっても、盾を動かすのが追いつかない

パターンの順序以前に、単発のパターンの中で盾を動かすのが追い付かない問題。

これは、矢印を見ず、ガードできた瞬間を音で判断して動くことで対応できます。目に頼ると、ちゃんと弾けたか確認してから動かしたくなるので次が追いつかないんですよね。

まず動画を見て、成功した場合どれだけの間隔で音が鳴るか把握。そのペースで十字キーを触ってみて、実機でやるときは目を瞑り、音が鳴ったら次の方向を押すことだけに集中。弾けたかどうかは絶対目で確認しない。これを心がけてかなり成功率が上がりました。

ターンによってはランダムに飛んでくる赤色矢印に反応して押さなきゃいけない局面もあり、その時は見ないわけにもいかないのですが、その場合も音が鳴ったら次の赤色矢印方向を押すことだけに集中し、ガードできたかを目視で確認しないことが大事。

 

・慌てて逃げてかえって敵の攻撃に頭から突っ込む

盾ではなく自分が攻撃から逃げ回る場合に、慌てて動いて矢印に突っ込んでしまう問題。

これの原因は、

・攻撃の被弾範囲を把握できておらず、攻撃からとにかく闇雲に逃げ回ってしまう

・どう逃げていいかわからない

・前が見えてない

あたりが原因。

こちらについては、

・安全地帯の把握

・避けられるタイミングで避ける

・最小限の距離で避ける

・動き方を決めておく

あたりを心がけると良いかと思います。

・安全地帯について

STGの基本ですね。どんなふうに攻撃されても実は絶対に弾が当たらない場所があります。今回は、5ターン目のみ、絶対に攻撃が当たらない箇所があるので、可能ならそこに逃げ込みます。

・避けられるタイミングで避ける

弾によっては回転しながら自分を狙ってきたり、発射ギリギリまで自分を追尾してきたり、いろんなパターンがあります。

最初から全力で動いても避けにくい場合でも、避けられるタイミングで避ければ少しの距離の移動で避けられることもあります。

・最小距離で避ける

上記とも関連しますが、自分に向かって飛んでくる弾に対し、その直線と同じ角度で逃げても弾速と自機の速度差ですぐに追い付かれますし、角度が小さいと安全圏に逃げられるまで時間がかかり、次の攻撃への対応が遅れます。可能であれば弾が飛んでくる角度と直角に近くなるようなコースで避けたいところ。

・動き方を決めておく

弾に狙われてから逃げ方を決めるのは最終的にはそうなんですが、基本的にどう動き回るのかは簡単に前もって決めておいた方が良いです(壁近くを時計回りに逃げる、とか)。ただでさえ余裕がないので、「どちらへむかって」を頑張って考えているとどんどん余裕がなくなるためです。

 

・1発食らうとまただめかと心が折れる

STGでは一発ダメージを貰うと攻撃力が初期値に下がることがあります。また、アンダイン戦も難しいので極力完璧にやらねば、と思ってしまいがちです。しかしこのゲームはボムがないので食らう時は食らいますし、ある程度食らってもクリアできるバランスにはなっています。

毎回のチャレンジを「今回絶対クリアする」というより、「ある程度攻撃を喰らっても回復アイテムをどんどん注ぎ込んで技術アップに励む」方が、結果的にクリアには近づきます。

あとでお伝えする動画の配信者さんが「100点なんて目指さない」と言っていますが、至言です。

 

2 基礎知識


パターン把握用のサイト

https://gamepedia.jp/undertale/archives/91

初心者向け動画

https://youtu.be/VF437IMhacg

 

上のサイトはパターン別にgif画像が掲載されていて、下の動画はgifだけでは把握しにくい動き方のヒントをつかむのに役立ちます。いくつか見た中ではこの2つが一番参考になりました。

 

3 もっていくものと、使っちゃいけないもの

動画などを見ると、色々と持っていかなければいけないような感じですが、バレエシューズにせよ、捨てられたキッシュにせよ、アンダイン戦前でセーブしてしまうともう取りに戻れません。

もちろんあればあるに越したことはないんですが、私ですらなしでどうにかなったので、今から確保できるものだけで大丈夫です。

◯武器

やぶれたノート

◯防具

曇ったメガネ

◯回復アイテム

ビチャビチャ

残りは全てシナモンキーで可

 

全てウォーターフェルで入手可能。

武器防具はそれぞれの攻防数値より無敵時間を優先。苦手パターンだと避けられず何回も被弾する可能性があるが、同じ攻撃の回で複数回ダメージをもらうようだと厳しいので、攻撃力が下がっても無敵時間が長い方が勝算は高い気がします。

バレエシューズが拾えていれば、もう少し短期決戦にできるのかもしれませんが…

回復アイテムについては、ビチャビチャは使うと回復+当該バトル中速度アップ、シナモンキーは単純な回復アイテム。移動して避けるタイプの攻撃は、弾速と自機の移動速度の差が大きいので、少しでも速度を上げると難易度が大きく変化します。

 

逆に、使わない方が良いものは、以下の通り。

・バタースコッチパイ

・雪だるまのかけら

アンダイン戦はしんどいので手を出したくなりますが、後がもっとしんどいので我慢した方がベター。

間違って使ってしまうのも嫌なので、異次元ボックスに放り込んでおくと良い。

 

4 各ターンの処理の仕方

 

1ターン目

gif画像は上記サイトより(以下同じ)

f:id:hetanoyokoduki:20220504233854g:image

上2回→右から上まで時計回り→左下右下左の順で飛んできます。

あらかじめ指の動きを練習しておき、矢印を見ずに音がしたら次の方向キーを入れていきます。

全部の音を確認する必要はなく、何度か練習して適切な速度を身につけ、最初の2回の後はそのペースで押していくと良いです。

慣れればほぼノーダメでいけるはず。

 

2ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220504234434g:image

左右左左右右左右、その後は右左右左の繰り返し。

早いので、最初の音を聞いてからとにかく頑張って次のキーを押していくくらいで良いのですが、同じ方向が続く時が2回あるのでそこだけは注意が必要。

こちらも慣れればノーダメでいける。

 

3ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220504234753g:image

ランダムです。着弾音を確認しつつ、赤矢印の方向をひたすら押していきます。集中力のギアを上げれば運良くノーダメでいける時もありますが、難しいので無傷で抜ける必要はありません。

 

4ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220506011150g:image

自機を狙って次々と槍が飛んできます。

STGだと自機狙いの弾は少しずつ動いて避ける「ちょん避け」がセオリーですが、このゲームは自機の当たり判定が大きいのと自機の速度が遅いので、動きっぱなしでいた方が無難。

常に一定方向にぐるぐる回りながら最新の弾からは角度をつけて逃げる。ちゃんと避けられたかは確認せず、できるだけ早く意識を次の弾に向けるという意識でやっていました。

スペースの広い方ないし弾幕の薄い方に避けろと書いてあるサイトも多いですが、それだと前方から飛んでくる弾に意識が向かず頭から突っ込んでしまうことが多いので、自分は採用しませんでした。

無傷でいければ御の字くらいで、2発もらわないようにするのが大事。

 

5ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220507144327g:image

下から飛んでくる槍を左右に避けます。自機狙いではなくランダム。

実は一番左の着弾地点とその右の着弾地点の間に安全地帯があり、そこに逃げ込めれば何もしなくてもノーダメですが、何気に判定がシビアなので、うまく入れた自信がなければ大人しく左右に避けた方がベターです。

慣れればノーダメでいける。

 

6ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220508005310g:image

なぜか矢印の色が意味をなしていない。

左上右下左右左上下の順番を覚えて、音を頼りに方向キーを押すことに専念。

慣れればノーダメでいける。

 

7ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220508005654g:image

早すぎ。こんなん反応できるか!

上上上上左上上上上右上上上上左上上上上右上上上

うまくいってる動画を見て、きききんきんきききんきん…という音を覚える→音と音との間で盾を動かす指の練習→本番で慣れる

という工程で突破。

慣れればノーダメでいけるが、できるようになった後も、タイミングがシビアで割とよくミスる。

 

8ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220508010106g:image

矢印を見ると混乱しがち。

矢印なんか見ないで左上左上左上左上右下右下右下右下の順で対応する。

これは慣れれば安定してノーダメでいける。

 

9ターン目、10ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220508010313g:image

避けられるかこんなもん!と思いますが、実は槍の回転自体は途中で止まっていて、途中からは単にまっすぐ飛んでくるだけです。

回転が止まってから隙間を塗って脱出すれば良い…というのは簡単ですが、脱出が遅れると感覚が狭くなりすぎて被弾します。

私は最後まで安定はしませんでした。

 

11ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220508012734g:image

矢印を見ると混乱しますし、そんな無駄な集中力を使う必要はないです。

矢印は見ずに、音で判断して左下右上上左下右上右左下の順番で入力。

慣れればノーダメでいけます。

 

12ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220508230748g:image

矢印は見ずに、左右上上左右下下左右上上左右下下と入力。

慣れたらノーダメでいけますし、これをミスるようなら疲れてるので休憩して翌日に回した方がいい。

 

13ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220508231436g:image

左右下上右左上下左右下上右左の順。

一個入力したら必ず逆を入力するので、慣れれば簡単。11ターン目以降は固定パターンが優しくなっていてありがたい。

 

14ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220508231715g:image

3ターン目同様ランダム。赤矢印にひたすら集中する。

複数回ダメージをもらわないように。

 

15ターン目

f:id:hetanoyokoduki:20220508231935g:image

自機狙いの矢印が回らない代わりに壁で跳ね返るパターン。

できるだけ大きく回るイメージで、新手が出るたびに進行方向を微修正。

跳ね返る矢印は思い切って無視し、多少の被弾は覚悟して、前からくるやつに頭から突っ込むのを避ける意識を強く持つと、比較的安定します。

16ターン目以降

赤ハートパターンの攻撃がランダムに飛んでくる。5ターン目の下からくるやつが個人的には一番楽なので、ひたすらこれを引くことを祈りつつ、回復アイテムも注ぎ込みながらトドメを目指しましょう。

 

なんのかんのといいつつ、慣れてくるとノーダメを狙えるパターンも結構あり、厳しいものはある程度捨てて単発ダメージになるように…というといかにも簡単みたいですが、単独だとノーダメを狙えても、例えば一つの成功率が1/2なら、3パターン連続無傷の確率はわずか12.5%です。

個々の精度を上げつつひたすら当たりが出るまで粘る。

 

私はこの方法で、一週間の通勤電車で不死身のアンダインを撃破しました。

 

皆様のUNDERTALEライフが良いものとなりますように。

エスターク

今までのあらすじ

どうにかこうにかミルドラースを撃破!

あらすじ終わり

 

隠しダンジョン三種の神器、破壊の鉄球、戦いのドラム、地獄のサーベルを回収。

光の盾は無用の長物ですが一応回収。メタルキングよろいも回収。

破壊の鉄球はプチファに、地獄のサーベルはおばドルに、メタルキング鎧はホーくんに配布します。

さて隠しボスのエスタークでございます。

f:id:hetanoyokoduki:20220325155416p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220325155448p:image

行動パターン

確定2回行動。

直接攻撃 メラゾーマ イオナズン
しゃくねつほのお かがやくいき
いてつくはどう

隠しボスの名に恥じないとにかく強い攻撃を2回やりますという組み合わせ。

マホトーンラリホーが一応強耐性、他の状態異常は全て無効。

マホトーンは通るとはいえ、メラゾーマイオナズンはむしろこの中では優しい部類ですし、その辺の雑魚とは違い封印された行動は選択されなかった気がするので封印ダメ絶対。

ラリホーが強耐性だと50%の確率で通るとすると、2人でラリホーをかければ75%の確率で寝るはずなのでそこをなんとか突いていくしかないでしょうか。

他の縛りプレイされてる方をちょっと覗くと、皆さん75%貫通のラリホーマ使ってらっしゃるんですよね。いいなぁ。そんなことができる器用な子はうちにはいません。

 

というわけでもはや作戦というほどでもない作戦。

プチファlv.43

破壊の鉄球で攻撃。世界樹の葉を3枚渡し、仲間が倒れたら起こします。

ホーくんlv.30

戦いのドラム、祝福の杖、賢者の石、世界樹の雫担当。一応世界樹の葉も1枚持ちますが、これを使うようなら多分敗北。

まどろみの剣は持たせてみますが、まどろみの剣は当たったところで1/4しか寝ないので、仲間が瀕死の時に頼っていい確率ではありません。回復担当が彼しかいないのにいつ攻撃するんでしょうか。

プリズンlv.46

エスタークが起きていれば甘い息、寝ていればオリハルコンの牙で攻撃。

キャシーlv.25

ほしふるうでわをつけてとにかく甘い息。

 

とにかく寝てもらい、寝ている間に殴り殺してしまえという魂胆。そんな甘いものではないと思いつつ、さてどうなるでしょうか。

 

5回ほどやってみた結論。

お話になりませんでした。

やはりそんな甘いものではないですね。

本当にラリホー2発で75%で寝るかというと必ずしも体感的にはそういうものでもなさそうでもありますが、それは置いておいても、エスタークの1ターン2回行動が厳しいです。

1回目の行動で起きる→2回目で灼熱→キャシー昇天のパターンが結構あり、早い話しがキャシーがHP満タン145からでも灼熱に耐えられない。そうなると起こしたところでジリ貧です。

キャシーはもうレベルが上がらないので成長も望めず、種をぶち込んだところで耐えられないことに変わりはありません。このほかに敵を眠らせることができる仲間というとお化けキノコになりますが、あちらはHPが最高レベルで120。話になりません。

 

プリズニャンを1から仲間にしてレベルを上げて…は流石に大変すぎるので、ここでデボラさんを解禁します。

 

作戦その2

プチファlv.43

破壊の鉄球で攻撃。世界樹の葉を3枚渡し、仲間が倒れたら起こします。

ホーくんlv.30

戦いのドラム、祝福の杖、賢者の石、世界樹の雫担当。初回のターンは天空の剣でエスタークマホカンタを剥がし、2ターン目は戦いのドラム、そのあとはひたすら賢者の石で、状況により祝福の杖。仲間がみんな危なくなったら世界樹の雫。HPが満タン近い場合のみデーモンスピアで攻撃。息と凍てつく波動が重なった場合、次の凍てつく波動を誘発できた方がマシなので次のターンで致命傷が来ないことを祈ってドラムを叩きます。一応世界樹の葉も1枚持ちますが、これを使うようなら多分敗北。

まどろみ剣は仲間のHPに余裕があり敵が起きている時は何気に有用なことがわかったので、引き続きデーモンスピアと適宜持ち替えながら使います。

戦闘中、2回くらいは寝てくれる…?

プリズンlv.46

エスタークが起きていれば甘い息、寝ていればオリハルコンの牙で攻撃。

デボラlv.30

エスタークが起きていたらラリホー、寝ていたら魔神の金槌で攻撃。素早さを調整してあるので、初回ターンからラリホーでok。HPは180強とキャシーに毛が生えた程度ですが、プリンセスローブのおかげで耐性は高い…はず。

 

5回ほどやってみました。

先程の作戦よりはよほど戦えます。

ただどうしても何ターンか連続でラリホーが全く効かず、息をガンガン吐かれるとどうにもなりません。

そもそも全員で全力で回復しても攻撃の方が苛烈なので、基本寝ててくれないと戦闘が成り立たないわけです。

火力が高ければあたりを引くまでリトライもありなのですが、このパーティは火力が低いのでなかなかどうして逃げ切れないのですよね。とにかくレベルを上げる?多少レベルを上げてみたところで火力は上がるかもしれませんが、何せ回復が追いつきません。各自に力の盾も持たせてますが、下手に自分で回復などさせて自力起床を許すと力の盾でお釣りがくるくらいのダメージをもらってしまいます。

負けパターンは決まっていて、途中まで気前よく寝てくれるのに途中でやおら寝なくなり、3ターンほど連続で動かれてパーティ半壊→持ち直さなければそこで終了、持ち直せても何ターンか後にまた同じ流れになり、何度も持ち直せるはずもなく寄り切られる形です。

何か手はないのでしょうか。もう諦めるしかないのでしょうか。仕事でもないのに諦める?ええ?

せめて、誰か1人後甘い息かラリホー使いがいれば…

 

ん?考えてみたら、欲しいのは寝かせてくれて、立っていられるナイスガイであり、別に眠らせる特技持ちではありません。

なんとかして敵を寝かせられないでしょうか。

!!!!

というわけで、思い出したことがあるので地上に戻ります。

f:id:hetanoyokoduki:20220328021231p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328021237p:image

アルカパの名産品、安眠枕!

名産品については、制約条件には含まれておりませんで、プチファも加入直後にメダル王の城の名産品「大きなメダル」を盾として使っていた実績があります。

これで誰でも即席のラリホー使いになりました。

エスタークに確定で先制できて、エスタークの猛攻にある程度耐えられそうな人ということで、炎にほんのり耐性があり、メラゾーマなら30台のダメージで抑えられるおばドル先生にご出馬願います。

素早さ含めて全体的に能力値は低く、もう成長限界なのでこれ以上レベルも上がらないのですが、ほしふるうでわで底上げし、今まで温存した全ての種を投入すれば確定先制と270弱のHP、220の攻撃力がこの手の中に。

さらにこれでも怖いので、

f:id:hetanoyokoduki:20220328021725p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328021730p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328021734p:image

セルゲイナスを乱獲し、トップクラスの防御力を持ちつつブレス攻撃を-10軽減するオーガシールドを入手しておばドルに持たせます。たかが-10と侮るなかれ。実戦では残りHP2で踏みとどまることもよくあるのです。こんなところでゴーレム系統の防具が装備できる特性が発揮できるとは。

セルゲイナスを乱獲する過程でメタルキングもある程度倒してレベルも上がりました。

というわけでもう一回挑戦。

 

最終作戦はこちら。

プチファlv.47

ホーくんのドラムによって強化された破壊の鉄球で攻撃。世界樹の葉を3枚渡し、仲間が倒れたら起こします。

ホーくんlv.30

戦いのドラム、祝福の杖、賢者の石、世界樹の雫担当。リメイク版は呪文が永続しないので、エスタークに最初から呪文は使わない以上天空の剣は不要。最初からドラムを叩いて全体バイキルト

その後は、ドラムが切れている場合最優先でドラム、ターン開始時に敵が寝ている場合、仲間のHPに余裕がなければ賢者の石か祝福の杖、余裕があれば満タンじゃなくてもデーモンスピアで攻撃。

敵が起きている場合、仲間のHPに余裕がなければ賢者の石か祝福の杖、余裕があればまどろみ剣であわよくば寝てもらいます。

世界樹の雫は一つしかないのでダメージをカウントし、3000以降で解禁。一応世界樹の葉も1枚持ちますが、これを使うようなら多分敗北。

プリズンlv.49

エスタークが起きていれば甘い息、寝ていればオリハルコンの牙で攻撃。余程危ない時にエスタークが寝ていれば力の盾を使ってよしとします。

おばドルlv.30

エスタークが起きていれば安眠枕、寝ていれば地獄のサーベルで斬りつけます。余程危ない時以下略。

デボラlv.40

上記4人のフォーメーションが2人以上死亡などにより崩壊し、かつリセットするには惜しいくらいのダメージが蓄積された場合のみ登場。

魔神の金槌にはバイキルトは適用されない上、ダメージの期待値も上記4人を下回ること、1ターンか2ターン馬車に引っ込めて賢者の石を使ったところで回復量は知れており、夜中の2時にプレイする上で誤って逃げるなどの操作ミスの方が怖いことから上記の判断となりました。

エスタークが起きていたらラリホー、寝ていたら魔神の金槌で攻撃。デボラが出てくる時にはとっくにマホカンタは切れてるはず。HPは230強と寂しいですが、プリンセスローブのおかげで見た目HP以上に継戦能力はあります。デボラが出てくる段階で色々と詰んでますが。

 

初回挑戦。

敗北。ダメージ蓄積3700(max HPは9000)くらい。

2回目。

敗北。1200くらい。

3回目。

敗北。6500くらいまでは行きました。

そして4回目。

f:id:hetanoyokoduki:20220328023134p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328023139p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328023207p:image

撃破!!!!!

最後は世界樹の葉は全て使い切り、

プチファ、ホーくん、おばドル、デボラは鬼籍に入り、プリズンも残りHPが102の薄氷の勝利でした。

プチファの気合いためを使おうとも考えたのですが、魔神の鎧を着ている関係で気合が溜まってから攻撃までに凍てつく波動が来ることを避けられないため、なんとなく見送りました…が、うまく使ってればもうちょっと早く倒せたかも。やり直す気はしませんが。

 

以下、この攻略に係るキャラクター評価です。

おばけキノコ

青年時代前半は実に優秀です。甘い息も使い勝手が良く、集団攻撃武器が強い時期にそれも扱うことができ、ある程度硬い。

ただ後半はどうしても伸び悩むHPと装備可能な武器防具の貧弱さが響き、モンスター爺さんのところで過ごしてもらいました。自身の耐性が貧弱なのに銀の胸当てが最強装備なのは流石に困る。

◯ プリズニャン

最初から最後まで実に優秀でした。なめまわしに甘い息と搦手が完備しており、ベホイミも完備。武器は炎の爪、氷の刃、悪魔の爪、オリハルコンの牙と隙がなく、結婚直後の水の羽衣による炎耐性と自身の冷気ヒャド耐性で、少ないHPでも粘り強く戦えます。

仲間にするのは面倒ですが、その価値は十分にありました。

◯ エンプーサ

甘い息に焼けつく息と搦手のエキスパート。

自身も睡眠に完全耐性を持っていて、雑魚戦で非常に重宝しました。

魔法使いの割に青年時代前半はモーニングスターが装備できるおかげで攻撃参加もこなせますし、一番後ろにいればそうそう被弾しません。

ただ、後半になると後ろまで飛んでくる攻撃が増え、最大HPの低さと耐性の貧しさの前に、ボス戦では使い物になりませんでした。

鋼の鞭以降気の利いた武器もないんですよね…

◯ ミステリードール

幅広い補助呪文に非常に高い素早さが特徴で、カンダタ以降大活躍でした。

ボス戦のルカニだけでなく、道中の雑魚戦も毎ターン確定先制で祝福の杖と賢者の石を振ってくれるだけでかなり安定します。

力が低く、攻撃力はからっきしですが、ボブルの塔以降も先制でドラゴンの杖を振ってるとかなり役立つ場面が多く、キラーマシンの殲滅などに活躍しました。

ホークマン

wikiでは散々な評判【ホーくん】 - ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*の彼ですが、なかなかどうしてものすごくお役立ちでした。

確かに HPは剣と盾と鎧を装備した個体に期待されるほど伸びないとはいえ、今回のメンバーの中では文句なしのナンバー2。龍に特効のドラゴンキラー、メタルすら即死させる可能性を孕みながら攻撃力も高いデーモンスピア、ブレスを軽減するドラゴンシールド、刃の鎧も装備できて、ベホイミも使える。ミステルがいなければ確定先制を取れるのでさまざまな道具でも貢献できて、今回のメンバーの中では本当に助けられました。メタルキングより早く動けるのは本当にすごい。エスターク戦でもまどろみの剣から戦いのドラムから賢者の石まで大活躍でした。

まあその、装備品で言えば、吹雪のつるぎとか、風神の盾とか、神秘の鎧とか、本当は装備できて欲しいものは装備できなかったし、耐性もマヒが強耐性で炎が弱耐性あるだけで、すーぐ死にそうになるんですが、今回はそんなことで文句言ってたら誰も使えないのです。

◯ プチファイター

本攻略のMVP。豊富なHPに魔神の鎧による高い守備力とブレスへのなんちゃって耐性、自身の麻痺耐性に魔神の金槌による(このパーティの中では)高い火力、彼なしではブオーン戦以降の勝利はなかったでしょう。

ブラウニーとは違うのだよ。

◯ お化けキャンドル

馬車の中に居ただけで最高レベルまで上がった不思議な存在。しかしラスボス戦からエスタークまで見事に一花咲かせてくれました。

やっぱり一芸といいますか、一つきらりと光る耐性があると出番はあるものです。メラゾーマでダメージ38とか笑っちゃう。なんで炎への耐性が弱耐性んですかね。ロウが溶けちゃうから?

◯ プチプリースト

結局一度も使わず。エスターク戦でセルゲイナスを乱獲するときに一応連れ歩いてレベルも上げてみたんですが、mpが10くらいまでしか増えませんでした。呪文を唱えられない僧侶になんの価値がありましょう。ブレス耐性もないため安眠まくら役すら務まらず。仲間にするのめちゃくちゃ大変だったのになぁ。

 

◯ デボラ

初めて使いましたが、何この強い嫁。メタルキングが動くより速く魔神の金槌で殴れるので、サクサク狩れます。ぜひ一度体験してほしい。

防具も優秀ですよね。人間は素の耐性はダメダメですが、装備がめちゃくちゃ優秀だと思いました。

 

最後に立ち上がってくれたけど縛りのせいで採用できなかった方々の写真を掲載して、このプレイ日記の終幕といたします。

f:id:hetanoyokoduki:20220328065015j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328065011p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328065006p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328065003j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328065000p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328211207j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211216j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211219p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211210p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211214j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211224j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211232j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211227p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328211315j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211323j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211305j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211308p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211312j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211302j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211320j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211318j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328211420p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211403j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211356j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211405j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211409p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211417j:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211359p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211413p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328211800p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211601p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211632p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211739p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211745p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211810p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211556p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211551p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211533p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211611p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211624p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211628p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328212111p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211804p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211725p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211833p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211828p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211547p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211819p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211756p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211543p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328221004p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211606p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211751p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211615p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211720p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211537p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211619p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211734p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211814p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211823p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328211837p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328212342p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212346p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212424p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212250p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212333p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212453p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212428p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212310p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212443p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212324p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212245p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212305p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212315p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212419p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212320p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212404p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212354p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212433p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212358p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212300p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212408p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212415p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212438p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212329p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212241p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212338p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212256p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212448p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328212621p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212649p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212639p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212635p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212631p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212626p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212644p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220328212654p:image

お付き合いいただきまして、ありがとうございました。


f:id:hetanoyokoduki:20220328024837j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063212j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025436p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024820p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024810j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024745p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024517j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024635j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024710p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024537p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024542j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024813j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025409j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024856p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024914j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025503j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024647j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024657p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024844j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024515j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025449j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025416j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063237p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024650j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024553j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024758j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024930p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025456j:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024642p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025423p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025427p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024605p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024723p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024934p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328064802p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025444p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024556p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024549p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024510p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024622p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024701p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024706p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024728p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025431p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024805p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063224p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063219p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024533p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025459p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025419p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024529p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024816p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024618p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025412p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024631p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024732p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024520p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024653p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024909p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025452p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328064806p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063250p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024847p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024852p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025506p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024609p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024828p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063304p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063228p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024736p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063246p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024801p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024544p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024714p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024740p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328025440p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024749p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024916p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024900p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063232p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024905p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024638p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024921p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024925p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063242p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024824p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024525p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024832p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024626p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063259p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024506p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063215p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024753p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024718p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024614p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024600p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328024840p:image

f:id:hetanoyokoduki:20220328063254p:image

 

過酷な終盤戦

今までのあらすじ

馬車の力でイブールを撃破!

あらすじ終わり。

 

魔界へ突入。

いよいよ残すはゲマとミルドラースエスタークのみ。

で、ゲマ戦ですよ。

f:id:hetanoyokoduki:20220319233322p:image

行動パターン。1〜2回行動。

直接攻撃、メラゾーマ、焼けつく息、激しい炎、輝く息。

とりあえず一軍メンバー4人並べて一回やってみたらあっさり全滅。

直接攻撃→3桁ダメージ

メラゾーマ→3桁ダメージ

輝く息→90〜120くらい

激しい炎→60〜80くらい

最大HPは高いプチファイタープチファで380ちょい、低いミステリードールミステルだと230ちょいなので、2回行動で息を重ねられるとまず半壊します。

エンプーサのキャシーさんは二軍の中では一番の実力者なんですが、レベル上限まであがってるのに最大HPは145なので1ターンで即死します。

さらに何よりキツイのが焼けつく息。

sfc版ではボブルの塔で使われていてそれはそれで馬車もなくてキツかったんですが、焼けつく息の当たる確率が全然違う。

無耐性で3割だったのが10割になり、弱耐性で8割、強耐性でも5割。

麻痺無効の仲間はいないので、運が悪ければ馬車の外の仲間は1発で一気に麻痺ります。

強耐性持ちのホークマンのホーくんにストロスの杖を持たせてみましたが、一度に1人しか治癒できないし、自分もまぁまぁ麻痺するしでまるで追いつきませんでした。

一回の焼けつく息で強耐性2人が2人とも麻痺する確率は1/4で決して低くはなく、1ターンで念入りに2回吐く時もあり、もうどうにもこうにもです。

この確率は防具で強化できないので、根本的に対策を打とうとすると、なんとなく縛っているデボラさんを解禁するか、ホークマンなりプチファイターをもう一体仲間にして育てるか、前者はともかく後者はめんどくさくて絶対に嫌です。

さてどうしたものやら。現行メンバーで何かでは打てないものでしょうか…

 

以下の作戦で再戦。

 

プチファlv.42

魔神の金槌で殴る。ダメージソースはこいつだけ。満月草もいくつか持たせてホーくんが麻痺し、こいつが無事な場合はホーくんの麻痺を最優先で治す。HPが180を切ったら力の盾でベホイミ

初戦はメラゾーマを嫌って天空の盾でマホカンタなんか張ってましたが、むしろメラゾーマが来てくれた方がより過酷な息が来るより相対的にマシなので、天空の盾は使いません。

ホーくんlv.30

1戦目はデーモンスピアを持たせてあわよくば攻撃参加などと考えたのを反省。

ストロスの杖を持たせて麻痺した仲間を回復するとともに、誰かが50以上のダメージを受けていたら賢者の石。そうでなければ防御。

プリズニャンのプリズンlv.45

今まで前線を張り続けてきたこいつも焼けつく息の耐性が0で吐かれた瞬間麻痺確定なので、極力出さない。満月草は持たせるが、出すのはミステルとあと1人が麻痺し、なお回復が間に合わない時だけ出してベホイミ。攻撃なんか絶対させない。

ミステルlv.30

基本馬車待機。

プチファとホーくんが両方麻痺するか、どちらかのHPが200を切ったら外に出て満月草と祝福の杖を適宜使い、あわよくば囮に。

おばけキャンドルのおばドルlv.30

加入後馬車の中だけで最高レベルまで上り詰めたニートの星。満月草をもたせ、他のメンバーが落ちた時、麻痺を回復させるとともにあわよくば囮になって代わりに落ちてもらう役。メラゾーマ、炎には耐性があるので激しい炎とメラゾーマなら少しは耐えられる…?

基本的にはプチファlv.42とホーくんlv.30だけを外に出して戦い、麻痺の状況と体力の具合に応じて衛生兵兼囮を馬車から出して回復、衛生兵兼囮にはダメージが入っても、賢者の石のおかげで数ターン馬車にいれば体力は戻るはず。

2ターン連続で焼けつく息は吐いてこないことに賭けた作戦なので、保証は全くありません。とにかく祈るのみ。

 

試してみたところ、まずはダメでしたが、ある程度粘れたので再度挑戦。

take3で突破。

焼けつく息の頻度が低く、吐かれても前2人が共に麻痺るパターンを引かず、1回攻撃のターンが多いというゲマの優しさに救われました。

あと10回やったら多分10回とも無理だと思います。それくらいの幸運。

ミステルは八面六臂の活躍で、何度も残りHPが18とか酷いことになり、最後は彼だけは死んでしまったものの、どうにかなりました。

作戦だけでは勝率を現実的なところまで上げきれず、完全に運ゲーだったので、今までで一番厳しい戦いでした。モチベーションの意味でも詰んだかと思った。

 

ヘルバトラー2体を撃破しオリハルコンの牙をゲット。プリズンに装備させ、プリズンの悪魔の爪はミステルへ。力の低いミステルが悪魔のためで殴っても30くらいしかダメージ通らないけど…

 

ついに物語上のラスボス、王の中の王。大魔王ミルドラース戦。

<第一形態>

行動パターン。1回行動。

輝く息→通常攻撃orメラゾーマorいてつくはどうor仲間呼び

奇数ターンに必ず輝く息なのがシンプルながら耐性のないパーティには厳しいところ。

今のうちの子達の中ではプリズンが強耐性を持つのみで、後の皆は耐性的には丸裸。イエティが欲しい!

仲間呼びで出てくるのはあくましんかんかキラーマシンsfc版は呪文の効果が永続だったのでキラーマシンが出てきたら最優先で撃破し、あくましんかんがでたらマヌーサかけてほっとけばよかったんですが、今作は割とすぐ呪文が切れるのでどうしたものか。

HPは2500ですが、自動回復が50/1ターンなので、火力のないうちの子達ではかなり時間がかかりそう。

 

作戦は以下の通り。

 

◯ 奇数ターン

プリズンlv.45

ゲマ戦では麻痺耐性に難があり、いまいち活躍できませんでした。今回は唯一の冷気耐性持ちとして体を張ります。

奇数ターンは天空の盾でマホカンタ。少しでも凍てつく波動を使わせたい。

解除されてない場合は力の盾で自分を回復か呼ばれたあくましんかんに甘い息か本体に悪魔の爪で斬りつけるか。長い付き合いなんだから臨機応変に頑張って欲しい。

 

他のメンバーは馬車待機。

 

◯ 偶数ターン

プチファlv.42

本体を魔神の金槌で殴る。ダメージ期待値は100ちょい。必ず偶数ターンに魔神の金槌で殴っていれば、奇数ターンは馬車に引きこもっても、自動回復を打ち消せるくらいのダメージが蓄積される…はず。

ホーくんlv.30

賢者の石をふりふり。仲間のダメージの状況によっては祝福の杖でフォロー。もしもチャンスがあれば、デーモンスピアで攻撃。忙しい!

なお祝福の杖の担当をミステルからホーくんに移したのは、ミステルは仲間を呼ばれたときに最優先に補助呪文をかけなければならず、機動的な回復までは手が回らないと踏んだからです。

プリズンlv.45

HPが危なくなく、マホカンタが切れていれば最優先で張り直し。

あくましんかんが呼ばれており、混乱も睡眠状態でもなければ甘い息。

キラーマシンの場合は睡眠は通らないのでミルドラース本体を攻撃か力の盾でベホイミ

ミステルlv.30

仲間が呼ばれてればメダパニ。呼ばれてなければ悪魔の爪でミルドラース本体を攻撃。状況により力の盾でベホイミ。プリズンにマホカンタが張られておらず、張る余裕もなさそうな時はいてつくはどう狙いで一応スカラ。一応エルフの飲み薬も持っておきましょう。

 

基本的には奇数ターンはプリズンlv.45に耐えてもらい、偶数ターンに4人が出て攻撃と回復で体制を整えます。一応世界樹の葉はみんなに持たせるけど、この段階で死者が出るようなら第二形態は話にならないので、死者が出たらリセットですね。

 

 

<第二形態>

第一形態からの連戦になるので、一応処し方を考えておきましょう。

行動パターン。1回〜2回行動。

フェイズ1

灼熱or通常攻撃→いてつくはどうorイオナズンルカナンorマホカンタ

フェイズ2

灼熱or通常攻撃→いてつくはどうorめいそう→ルカナンorメラゾーマ

フェイズ3

灼熱or痛恨(215ダメージ固定)→いてつくはどうorイオナズンルカナンorメラゾーマ

 

sfc版よりめっちゃ強くなっとるやんけ!

特に終盤の痛恨ラッシュはかなり厳しそう。

ベホマが欲しい…

うーんなんかどれくらいのダメージかもよくわかんないので一回やってみて考えますかね!

とはいえできることはやっておきましょう。

とりあえず復活の杖と世界樹のしずくは、1番に死ぬことはなさそうで、かつ補助呪文も誰かの回復もしなさそうなプチファさんに渡しておきましょう。

あと、おばドルにビッグボウガンを購入。単純な攻撃力だけならミステルより高いし、メラゾーマへの耐性もあるので、きっと何かの役に立つはず…

さあ、いざ尋常に、勝負!

 

<第一形態>

・想定外その1。 プリズンの粘り

プリズンの強耐性は想定より効いていて、防御しなくても輝く息で40弱しかダメージをもらいません。

これだと偶数ターンの賢者の石でカバーできるダメージ量なので、奇数ターンで天空の盾を堂々と掲げられます。

・想定外その2。 凄いぞメダパニ

呼ばれた仲間へのメダパニが想定より有効でした。

向こうの攻撃の手数を削るくらいの認識しかなかったですが、混乱効果のうち仲間への攻撃が選択された場合、キラーマシンもあくましんかんも2回攻撃なので、「矛先がミルドラース本体に向けば」自動回復分程度にはダメージを入れてくれます。

・やや優勢?

以上の要素と、綿密に計画を立てたおかげで、ほぼ想定通りの役割分担で戦闘が推移していきます。

数ターンが経過してもルーティンを崩さなければいけないほど大きなダメージを負った仲間はいません。これは互角、もしかして優勢…?

 

・想定外その3。 異種モンスター

調子に乗ったのがいけなかったんでしょうか。

想定外というかこれは考えが足りていなかっただけなのですが、ミルドラースの召喚する仲間で異種モンスターが混在するパターンが出てきました。

通常召喚される時は必ず同種モンスターのペアが呼び出されるのですが、召喚されたモンスターの片方が死亡し、追加で補充が来る時は、同種モンスターが来るとは限りません。

メダパニにしろ甘い息にしろ、同種モンスターなら2匹一度にかけられますが、異種になると片方はメダパニで対処し、もう片方は甘い息で対処し、少なくともどちらかは効いてくれることを祈るという展開が多々あり、大変苦労します。

何せ無力化できない場合、1匹あたり80くらいのダメージを2回もらう羽目になります。

そもそも、今回の作戦は奇数ターンをプリズン1人で粘る点に特徴があり、偶数ターンを無傷で乗り切ったとしても、奇数ターンで80×2回攻撃×2匹で320ダメージをもらうと、輝く息がなくても最大HPが250程度のプリズンは間違いなく落ちます。

当然防御で粘りますが、あっという間にHPは危険水域。ベホマが使えないので回復にも手間がかかります。

かつ、呼ばれた仲間が異種で2匹とも健在の場合、偶数ターンも甘い息にかけざるを得ず、マホカンタも張れない。

このパターンを引くと1段階確実に不利になります。

 

・想定外その4 メダパニはただの混乱

メダパニは混乱ですが操れるわけではないので、攻撃対象を選べません。また、sfc版とは違いメダパニは攻撃されるか自分のターンで自然に治癒する可能性がありますが、2回攻撃ということは1ターンに2回覚醒のチャンスがあり、メダパニ影響下にある別の仲間からの打撃も含めると無視できない割合でターン中に覚醒します。そのターンの行動を決定する際は、睡眠か混乱の影響下にある敵は無効化できている前提で行動を決定しがちですが、思い直して殴られる事案が多発しました。マヌーサはこちらに攻撃が当たる確率が低くなるだけで0にはならず、ザオリクも封じられないので2回攻撃も考慮してメダパニにしていましたが、どちらが安定したかは微妙なところです。

 

・想定外その5 大魔王からは逃げられない

その3とその4の効果でジリジリと押され出し、旗色が悪くなりかけたところで、ミスを犯しました。

スマホ版DQVは行動選択を前にいるキャラから選び、やり直したい時は画面右下の戻るボタンを押すのですが、先頭まで戻るとこのボタンが「逃げる」に変わります。また、馬車の出し入れを行う際のボタンも「逃げる」に近いところがあります。

f:id:hetanoyokoduki:20220323170715p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220323170723p:image

 

今までも何度かミスって逃げたことがあったのですが、戦闘が長期化し、色々と考えながらやっていると操作をミスり、誤って逃げを試みる形となりました。

当然大魔王からは逃げられず、輝く息でパーティ半壊。

 

上記のアクシンデントに見舞われつつ、もうダメかなと思い始めた矢先、なんとかミルドラース第1形態を撃破!

運次第とはいいながらゲマよりは勝てる手応えがあり、次回以降の挑戦もなんとかこれでいけそうですね。

f:id:hetanoyokoduki:20220324182943p:image

<第二形態>

なんとか第一形態に目処がついたので、次回挑戦に向けて出来るだけ勉強させてもらいましょう。

 

◯フェイズ1

灼熱or通常攻撃→イオナズンor凍てつく波動→ルカナンorマホカンタ

1〜2回行動。

 

とりあえず、攻撃毎にどれだけのダメージを被るのかがわからないと勝負にならないので、生存を第一に一通り勉強してみます。

灼熱→大体120〜140くらい

イオナズン→110〜130くらい

ルカナンからの通常攻撃→150強

わかってたけど痛いですね。

イオ耐性も炎耐性も貧しいので仕方ありませんが。

力の盾及び祝福の杖のベホイミの回復量は80〜90、賢者の石は50で一切攻撃しなければ帳尻が合わないこともなさそうですが、よく考えたら賢者の石を振る本人はジリ貧なのでそれでも足りません。そもそも賢者の石と祝福の杖を同じホーくんにもたせているし。

さらに、間隙を縫って凍てつく波動を誘発するために天空の盾を掲げてマホカンタも張りつつミルドラースマホカンタを張ったら凍てつく波動を使うために天空の剣も振らないといけない。

せめて天空の盾と剣を違うキャラに持たせておけばよかったと思いましたが今は仕方ありません。

 

しかも敵の攻撃が今までより複雑。

先程は奇数ターンは輝く息で、偶数ターンに色々だったので管理がまだ楽でしたが、今回からは1ターン当たり4パターン攻撃を想定して動く必要があります。

例えば、初回の行動は灼熱→イオナズンか灼熱or凍てつく波動、通常攻撃→イオナズンか通常攻撃→凍てつく波動。という具合。

(正確には1回行動の場合もありますが、その場合は被害が想定を上回ることはないので、ただのラッキーとして処理します。)

イブールミルドラース第一形態は確定で1回行動だったので、キツい息が飛んでくるターンだけ耐性のあるキャラを外に出して耐えて、そうでないターンに攻勢に出ることができましたが、ミルドラース第二形態は行動が読みづらくて困ります。

 

基本的にはこのターンで起こる可能性がある事象と確率を加味して、その中でもなんとかミルドラースのHPを削っていけるよう行動を決定していくのですが、長い時間やってるとだんだん今何が起きたかを把握し、次に何が起きるのかを考える集中力が失われて非常に危ない状況になります。

間に電車の乗り換えが挟まると、あれ、この次向こうは何やるんだっけ?マホカンタは張れてたっけ?みたいになりがちですし、それがなくてもダメージが蓄積してくると今後の回復計画に頭がいって実際に今目の前で起こっている事象をキャッチしきれなかったり。

 

プチファはHPが250以上なら魔神の金槌で殴打、それ以下なら力の盾。ホーくんは基本的には賢者の石を振り、その回復量では次のターンで危険になりそうなのがいたら祝福の杖に切り替え。殴る暇などない。プリズンは天空の盾と剣で忙しいですが、イオナズンルカナンを食らわないので多少強気に攻撃参加も。ミステルとおばドルは被ダメージに応じて適宜入れ替えつつ、基本的には悪魔の爪とビッグボウガンで攻撃。敵のルカナンはどうせどこかで凍てつく波動で解除される上、どうせ手数は足りないのでスカラで対抗したりはしません。本当にこいつに天空の剣を持たせておけば…

 

ジリジリと押される中でまずいなぁと思っていたさなかにまた操作ミスがあり、逃げ失敗からの灼熱でみんなHPが真っ黄色に。本当は最終フェイズまで取っておきたかったですが、ここで世界樹の雫を投入。

なんとか一息ついていると、ルカナンマホカンタのターンでメラゾーマが。

なんとかHPを7000から4500までは削ったようです。

回復しているターンが多く、あまり攻撃できていないので当分かかるかと思いましたがイオナズンを1回反射するごとに入る130程度のダメージ、その蓄積が意外と馬鹿にならないものですね。

フェイズ2開始。

 

◯フェイズ2

灼熱or通常攻撃→いてつくはどうorめいそう→ルカナンorメラゾーマ

マホカンタメラゾーマに入れ替わり、イオナズンが瞑想に入れ替わりました。

たまに瞑想でHPを500回復されるので、その分今までよりもペースを速くダメージを与える必要がありますが、マホカンタがなくなったので、天空の剣を振る必要がなくなり、攻撃呪文がイオナズンからメラゾーマになったので攻撃は明らかに緩くなりました。回復の手間が少なくなり、攻勢に出ている時間も長くなります。このフェイズは意外と楽々。瞑想も1回しか来ないままに、瞑想のターンでイオナズンが。いよいよフェイズ3!

 

◯フェイズ3

灼熱or痛恨(215ダメージ固定)→いてつくはどうorイオナズンルカナンorメラゾーマ

明らかに攻撃がきつい。メラゾーマと痛恨が連続で入るとプチファで瀕死、ほかのメンバは即死です。すべてのターンで強烈なダメージが入るようになり、明らかにじり貧の様相を呈してきました。ミステルが一度痛恨で死亡し、世界樹の葉を与えるも再度死亡。復活の杖で復活するも再度死亡したためあきらめておばドルが出ずっぱりに。メラゾーマがおばドルにあたってくれるとダメージが30程度で済むのでボーナスになりますが、最大HPは低いのでいつもハラハラです。

とにかくHPは痛恨が来ても大丈夫なラインをひたすらキープ、どうしてもダメな時はそこには痛恨が飛ばないようひたすら祈祷。どだい回復リソースは足りないので運だけで乗り切っている有り様で、イオナズンの反射ダメージと魔人の金槌のダメージでどこまで粘れるでしょうか。しかし、ここまで来たからにはなんとか勝ちたい!

 

f:id:hetanoyokoduki:20220324180910p:image

 

いったーーーーーーーーーーーーーーー!

 

なんとか勝ちました!

 

これにて本編おしまい!

f:id:hetanoyokoduki:20220324182957p:image

あとは隠しボスエスタークだ!(勝てるかは知りません)

大神殿

今までのあらすじ

ブオーンを魔神の金槌で撃破!

あらすじ終わり

 

封印の洞窟でエルフのおまもりと魔神の金槌(嫁デボラの分)を回収。

デボラは使ってみたいし会話は楽しみだけど現有戦力で最後まで行けるかみてみたい気持ちもあり、悩ましいところ。

王者のマントは、事もあろうにパズルをミスってブロックを角に押し込んでしまったので回収をやめました。どうせ着られないしね!

 

というわけで大神殿に突入。

まずは「思えばパパスはつまらない男でした。たとえばこんなこともありました。その話を聞きたいですか?」でお馴染みの神官ラマダ

その話はものすごく聞きたいけどそれはそれとして。

 

ラマダの行動パターンは次の通り。

通常攻撃、マヒャドベギラゴン、激しい炎。

ランダム1回行動。

スカラルカナンがなく1回しか行動しない代わりに、全体攻撃がてんこ盛り。うちのパーティにはフバーハベホマラーマホカンタもありません。

リュカはまたしても強制戦闘。

ということで、次のように対応しました。

 

プチファlv.42

行動順位

天空の盾でマホカンタ>妖精の剣でスカラ>HPが最大値-90未満なら力の盾>魔神の金槌で殴打

リュカ

ブローチを見る

 

魔神の鎧の効果(多分魔神の鎧がなくてもそうですが)で確定で後手を引くので、マホカンタが切れてからかけ直すと高確率で1発もらってしまうため4〜5ターンに1回かけ直すことにしました。

ラマダはこちらが全員マホカンタ状態でもガンガン呪文を使って自滅します。

1回行動なので1人で攻撃を受け切れるし、逆に下手に仲間がいると回復ばかりで事故の元と判断しました。

結果は…

f:id:hetanoyokoduki:20220317234331p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220317234326p:image

撃破!

まあ想定通りです。

 

なお、リュカ強制加入でお馴染みの大神殿ですが、リュカを棺桶に入れてから仲間モンスター4体でいけば仲間モンスターだけで挑戦することができました。

f:id:hetanoyokoduki:20220317234423p:image

ラインハットのにせたいこう戦でヘンリーが棺桶の時に限りヘンリーを参加させず仲間モンスター3体で戦えるのと同じ仕組みですね。

通常リュカは棺桶になっても街に入ると強制復活なのですが、大神殿は強制的にリュカが参加させられるにも関わらず街ではないのでこういうことが起きるようで。

面倒なのでやりなおしませんけど。

 

大神殿では、ほぼ全ての敵から逃げ回ります。

最後の鍵でグランバニアの宝物庫から掘り出したしあわせの帽子のおかげでプリズンは1歩ごとにmpが1回復しますので、5歩ごとにベホイミが1回分が無料。

逃げに失敗して蓄積するダメージは優に解消可能です。

というわけでイブール戦。

f:id:hetanoyokoduki:20220318005418p:image

ありおりはべりいまそかりは忘れても、輝く息→マホカンタ→痛恨→防御→イオナズンいてつくはどうのループは忘れないのが紳士の嗜みですが、リメイク版では若干変更があり、(輝く息orマホカンタ)→(痛恨or防御)→(イオナズンorいてつくはどう)となりました。

行動は若干読みにくくなりましたが、所詮一回行動。自動回復も回復行動もこちらの能力値を下げたりもしてこないので、どうとでもなります。

 

というわけで、作戦は以下の通り。

(輝く息orマホカンタ)ターン

輝く息の無駄なダメージを回避するため、プチファlv.42のみ馬車から出します。

ここでは2ターンあとのイオナズンに備えて天空の盾でマホカンタを張ります。

後述の事情により必ず2ターン後はマホカンタが剥がれるので、これ以外の行動はありません。

輝く息で80〜100程度のダメージを受けます。

 

(痛恨or防御)ターン

プチファ、ホーくん、プリズン、ミステルを馬車から出します。

プチファlv.42

HPが輝く息分しか減っていなければ魔神の金槌で攻撃。もう少し減っていたら力の盾でベホイミ

ホーくんlv.30

ミステルの祝福の杖を考慮しても自分のHPが減っていれば力の盾。でなければドラゴンキラーで攻撃

プリズンlv.45

ミステルの祝福の杖を考慮しても自分のHPが減っていれば力の盾。でなければ氷の刃で攻撃

ミステルlv.30

HPが満タンではないものに祝福の杖。

痛恨が来ても誰でも1発なら耐えられます。

 

イオナズンorいてつくはどう)ターン

1つ前のターンが防御→プチファとホーくんのみ馬車から出し、2人で攻撃。

・1つ前のターンがプチファに痛恨

→プチファとミステルのみ馬車から出します。プチファは魔神の金槌で攻撃、ミステルはプチファに祝福の杖。

・1つ前のターンがホーくんに痛恨

→プチファとホーくんのみ馬車から出します。プチファは魔神の金槌で攻撃、ホーくんは力の盾でベホイミ

・1つ前のターンがプリズンに痛恨

→プチファとプリズンのみ馬車から出します。プチファは魔神の金槌で攻撃、プリズンは力の盾でベホイミ

・1つ前のターンがミステルに痛恨

→プチファとミステルのみ馬車から出します。プチファは魔神の金槌で攻撃、ミステルは自分に祝福の杖。

なお、イブールはこちらの過半数のキャラにマホカンタがかかっている場合、反射を嫌ってこのターンではイオナズンは使わないのでいてつくはどうで確定です。

 

基本的にはこのパターンで押し切れるはず。

厳密には痛恨のダメージは100を少し超えますし、ベホイミの回復は80程度なので、ジリジリとダメージが蓄積することもありますが、最悪祝福の杖と力の盾ないしプリズンのベホイミを重ねれば挽回可能のはず。

 

結果は…

f:id:hetanoyokoduki:20220318012645p:image

1発クリアでした。

イブールからしたら初対面の相手に行動を読み切られていてたまったもんじゃなかったでしょう。

MVPは、輝く秋を凌ぎ切ってくれる馬車ですね。

 

さあ次は魔界だ!

強敵との戦い

今までのあらすじ

 

親父の仇Aを舐め回して倒しました

 

あらすじ終わり

 

前回はゴンズを倒したので、今回はゲマでございます。

sfc版では一撃でこちらを全滅に追い込むやけつく息が何より驚異でしたが、リメイク版ではやけつく息がなくなった代わりに、時々2回行動するようになりました。

行動パターン(1〜2回行動)

通常攻撃・マホカンタメラゾーマ・はげしいほのお

こちらも祝福の杖となけなしのmpしかないベホイミ2人だけだと回復リソースが物足りないので、前回ゴールデンゴーレムを乱獲して得た資金で後ろ3人にも力の盾(1枚25000G)を配備。

回復も自己責任の時代です。

パーティも、道中の安定をとって入れていたエンプーサのキャシーを今回はミステリドールのミステルに入れ替えます。

ついでに娘を連れ出しラインハットで風の帽子を確保してミスドルに被せ、再度ルイーダ送りにします。

f:id:hetanoyokoduki:20220316215209p:image

 

プチファlv.41

妖精の剣でスカラ。その後は雷神の槍で殴るかHPが減ったら適宜力の盾。

ホーくんlv.29

天空の盾でマホカンタ。切れたらかけ直す。その後は殴るかHPが減ったら適宜力の盾。

プリズンlv.44

殴る。HPが減ったら適宜力の盾。

ミステルlv.30

ルカニが通るまでルカニ。その後スクルト。適宜祝福の杖。

f:id:hetanoyokoduki:20220316215030p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220316215036p:image

危なげなく撃破。

向こうにこちらを弱体化させる行動がないのが大きいですね。最悪みんな自分に祝福の杖か力の盾をやれば生き残れる。

逆にルカニの効果が意外とすぐ切れてしまい、かけ直しが面倒でした。sfc版では補助呪文の効果は永続だったんだけどな…(ルカニは使えなかったけど)

f:id:hetanoyokoduki:20220316215201p:image

なんなんでしょうこの昔のモンスターハンターにでも出てきそうな微妙なマスタードラゴンは。

 

これだけじゃあれなんで、引き続きブオーンに挑戦。

イブール撃破後でもいいんですが、ものはためしということで。

行動パターンは通常攻撃、はげしいほのお、いなずま、スカラ、ルカナンのランダム行動。sfc版との違いはルカナンがあること、行動回数が確定1回ではないことですね。

ルカナンは守備力50%減なのにスクルドは20%増なので、撃ち合いになるとジリ貧が目に見えています。

かと言って他の攻撃も激しい。

単騎で全部受け切るのは大変そうです。

ベホマも使えず補助魔法も永続しない。どうしたものやら。

 

とりあえず次のような作戦を考えました。

プチファlv.41

行動の優先順位は

天空の盾でマホカンタ>妖精の剣でスカラ>力の盾でベホイミ>魔神の金槌で殴る。

ホーくんlv.30

力の盾>防御

プリズンlv.45

力の盾>防御

ミステルlv.30

祝福の杖>防御

 

スカラを無駄撃ちしてくれる特性に着目。ダメージは魔神の金槌の会心のみとし、スカラとルカナンを実質無駄行動にさせる作戦。あとの3人は自律回復機能付き弾除けと割り切ります。

魔神の金槌は封印の洞窟に落ちていますが、封印の洞窟に入るための最後の鍵をこいつが持っているため、こいつを倒すために魔神の金槌を使うためにはゴールデンゴーレムから無理やりドロップさせるしかなく、あの鬼ガチャを引いたわけです。

苦行を乗り越えたので報われたい。やってみましょう。

f:id:hetanoyokoduki:20220317001436p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220317001423p:image

ええ!主人公必須なの?

仕方ないので

プチファlv.41

行動の優先順位は

天空の盾でマホカンタ>妖精の剣でスカラ>力の盾でベホイミ>魔神の金槌で殴る。

ホーくんlv.30

力の盾>防御

ミステルlv.30

祝福の杖>防御

リュカ(主人公)

ブローチ

で頑張ってみます。

f:id:hetanoyokoduki:20220317005445p:image

撃破!

思ったより厳しい場面が多く、祝福の杖が8割程度のターンで稼働していて、激しい炎が2回続いたり、祝福の杖を使ったミステルがそのターンに殴られたり、全員黄色くなった時はダメかと思いましたが、なんとかなるもんです。

いやー頑張った!

 

 

もうガチャは嫌だお…

今までのあらすじ

仲間集めはもううんざりです

あらすじ終わり

 

青年時代後半は意外となかなかボス戦がなく、ボブルの塔まではただただダンジョンをクリアするだけです。

通常プレイだと主人公にスカラをかけて全逃げでなんとかしてしまってりしますね。

今回は仲間集めを通じてせっかくレベルが上がったことですし、ゴリゴリ倒していきました。

というわけで天空の塔からトロッコ洞窟、迷いの森を抜けて妖精の村へ、妖精の城でゴールドオーブを確保して天空状を浮かべました。

f:id:hetanoyokoduki:20220313234822p:image

(写真は天空城浮上を託されるプチファイター氏)

その過程で、キーアイテムもしっかり確保。

f:id:hetanoyokoduki:20220313234643p:image

祝福の杖こと無限ベホイミ。回復リソースの少ない当パーティには不可欠です。

プチプリーストは仲間にしてレベルを30台中盤まであげたのに、最大mpが8。とてもとても使い物になりません。

f:id:hetanoyokoduki:20220313235102p:image

妖精の剣こと無限スカラ。

スカラを使えるのが1人しかいないのでこれもおそらく必須。

仲間にできる仲間もほぼ集め終わり(妖精の村周辺のコロシリーズもとりあえず仲間にするのを見送りました)パーティもほぼほぼ固まってきました。

f:id:hetanoyokoduki:20220313235642p:image

プチファイターのプチファ、高いHPと魔神の鎧に炎の盾で優秀な肉壁になりました。

ホークマンのホーくん、パーティの中で唯一ドラゴンキラーを装備可能でベホイミも使える優秀な存在。最大mpが少ないのでせっかく覚えたバギクロスは使わずに終わりそう。

プリズニャンのプリズン、最初から主力ですが水の羽衣の炎系耐性と本人の氷耐性、高い攻撃力で依然として主力。ベホイミも使えますが守備力は紙です。舐めまわしが効いてくれるボスはもうきっといないかな。

エンプーサのキャシー。もう成長限界で能力値的には厳しいですが、甘い息と焼けつく息がまだ随所で有効(天空への塔のガーゴイル、トロッコ洞窟のグレートマムー、など)なので、魔封じの杖も携えて搦手担当として活躍中。

あとは炎耐性が少しだけあるオバドルと、ルカニ系とスカラ系を使えるミスドルくらいでしょうか。

 

このまま憎き父の仇ゲマゴンズと戦いといきたいところですが、その前に、ボブルの塔に出現するゴールデンゴーレムでドロップアイテムガチャ。

f:id:hetanoyokoduki:20220316012801p:image

まじんのかなづちゲット。

1/64の確率でドロップなんですが、通算80体くらいゴールデンゴーレムを乱獲して力技で確保しました。

アイテムドロップの仕様がsfc版の単一モンスター限定のままだったら詰んでましたね(途中まで勘違いしていてずいぶん時間を無駄にしました)

 

改めまして、父の仇ゴンズ戦。

f:id:hetanoyokoduki:20220316013110p:image

プチファlv.41

ホーくんlv.29

プリズンlv.44

キャシーlv.25

あのブオーンと同じ攻撃力を誇り、攻撃もミスしなくなりました。

さて、どんなもんでしょうか!

f:id:hetanoyokoduki:20220316013547p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220316013552p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220316013557p:image

にせたいこう戦とおんなじや!

哀れゴンズはプリズンによる毎ターン舐めまわしの刑に遭い、一度しか行動できずに終わってしまったのでした。

もう片方のゲマがしんどいので、これくらいはね…?

期待の新人

今までのあらすじ

青年時代前半が終了。あと仲間になるのはプチ◯◯とコロ◯◯のみ。使ったことないけど現有戦力はそろそろ辛いので使える奴らであってくれ…

あらすじ終わり

 

◯月×日

僕はホークマン。ずっとデモンズタワーの警備員をやっていたけど、ある日見慣れない魔物の一団がやってきてスカウトされたので転職した。

先頭にいたお化けキノコは「最初から大きな仕事を任せてもらえて成長できる職場だよ」って言ってた。面白そうだし、やってやろうじゃん。いざ入社したら社長?のターバン男がいなくなり、8年間も何もせずゴロゴロしていて、こんなに楽でいいのか不安だ。

 

□月△日

ターバン男が帰還して、旅に出ることになった。

ターバン男の子供2人は酒場で女に預けられていた。

f:id:hetanoyokoduki:20220304234845p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220304234903p:image

ターバン男は自分も酒場に残りたそうだったが、やんわりと断られていた。
f:id:hetanoyokoduki:20220304234851p:image

子供2人はとても強そうで、特に少年の方は天空の勇者しか装備できない武器防具を装備できて、今の僕よりよほど強いんだけど、まだ8歳の子供を危ない目に合わせるわけにはいかないもんね。

試練の洞窟で拾ったまま使われてなかった刃の鎧をもらい、サンタローズでドラゴンキラーを、エルヘブンでドラゴンシールドを買ってもらった。

新人の僕にこんなによくしてくれるなんて。なんていい職場なんだ。

 

※月?日

エルヘブンで魔法のじゅうたんと魔法の鍵をとったあと、なぜか新人の僕が先頭に立って採用活動にあたることになった。

いい装備品を使えるのが僕だけで、攻撃も防御も今までいた人たちを抜いてしまったかららしい。でも僕体力は一番低くてやっと3桁のるかどうかで、すぐ死ぬんだけど、こんなの新人にやらせないでほしい。

 

×月△日

いい職場だと思っていたのは勘違いだった。ああ、僕はなんで馬鹿だったんだろう。

あの時のお化けキノコの言葉は、「単に全部お前がやらされるからな」って意味だったんだ。

採用したい4人はf:id:hetanoyokoduki:20220304235931p:imageこんな人たちなんだけど、

そもそも彼らはこのセットでしか出現せず、出現率自体が10%しかない。さらに、仲間になる確率がモンスターブローチの補正込みでも1/8。1回の戦闘で仲間になる確率は1.25%だ。

じゃしんのへいたいはエンプーサの焼けつく息が高い確率で効くし、他の敵もそんなに強いわけじゃないけど、じわじわと体力は削られる。回復できる仲間がプリズニャンだけ。ターバン男は本当はできるくせにやらないんだ。ひどい話。

何日も家に帰れないどころか宿にも泊まれずひたすら彷徨い歩いていると、ターバン男から「お前臭えし汚ねえんだよ。頑張ってるみたいな感じ出すんじゃねえよ」って怒られた。仕方ないから馬車に新しいYシャツを買っておいておいて、シャツが汚れたらそれを着ることにした。家賃、なんのために払ってるんだろう。

自分は何もしないのに、馬車だけは綺麗にするとか何言ってるの?あれ?なんの話?

ああそうそう。なかなか仲間にならないって話。いつまでこんなことやらされるんだろう。

 

▽月×日

気分転換にラインハットと山奥の村に行き、カンダタこぶんを倒して魔神の鎧とシルクのビスチェを入手した。

カンダタこぶんは弱いので苦戦などしないのだが、倒したと思うと馬車のターバン男から「おい!こいつ1/8の確率で小さなメダル落とすだろうが!やり直しだ!」と言う声が聞こえたと思うとまるでそれまでのことが夢だったようにカンダタこぶんの直前からやり直す、という凄く嫌な夢を見た。

自分で思っているより疲れているのかも。

アイテムについては、両方とも今のパーティで使う奴はいないし、魔人の鎧は防御力も耐性も高いけど呪われていて、装備したら呪いを解かないと脱げない。

こんな恐ろしいアイテム、装備する奴なんかいるんだろうか。

 

×月□日

ターバン男がいきなり「忘れてた!おばけキャンドルもいるんだった!」と叫び出し、何事かと思って見ていたら急遽南東の孤島でおばけキャンドルをスカウトさせられた。なんでもターバン男はここで8年間石になっていたらしい。ずっとそのままならよかったのに。

おばけキャンドルは驚くことに出現即起き上がる驚異の一発ツモ。

f:id:hetanoyokoduki:20220307003411p:image

使える奴だといいんだけど…

 

▶︎月※日

また塔のそばで戦いはじめて通算83回目。やっとプチシリーズ1人目が仲間になった。

f:id:hetanoyokoduki:20220305000756p:image

プチファイターのプチファ。

ステータスはびっくりするくらい情けないけど、そう言う問題じゃないんだ。仕事で大事なのは、意味があるかじゃなくて、終わるかどうかだ。

 

◯月□日

相変わらず全然仲間にならない。もう最初から数えたら120回以上戦ってる。ターバン男はバギクロスを覚えたらしい。使えよ!

気がついたら馬車の中に待機している新人社員プチファがレベルアップを重ねて、何も装備していないのにお化けキノコのステータスを抜いていた。

気がついたらプチファに「うちは新人にも大きな仕事を任せる社風でね。どんどん成長できるよ!仲間に感謝!圧倒的成長!」とか適当なことを言って、なんと呪われた魔人の鎧まで口先で丸め込んで着せてしまい、戦列に加わらせていた。多分あの時のお化けキノコとそっくりな顔をしていたんだろう。僕は死んでも天国には行けそうもない。

 

▶︎月◯日

通算145回目の戦闘でプチシリーズ2人目のプチプリーストをスカウト成功。

f:id:hetanoyokoduki:20220307010148p:image

やっと半分だ…

 

□月▶︎日

通算302回目。157連続で起き上がらず。

ターゲットの出現確率が1/10、その中で起き上がる確率が1/8なので、1回の戦闘で仲間になる確率は1.25%。80回やればなんとかなりそうな気もするけど、計算してみると13.9%くらいの確率で157回連続で失敗する。なかなかキツイ。仲間になる確率が低めのケンタラウスは2連続で起き上がったりするのに(バイキルトベホイミは喉から手が出るほど欲しいけど、ターバンのルールによりお断り…)

キツイといえば仲間のキャシー先輩。いかにもやってる感を出しているが、レベルアップの時の数値を見て気がついてしまった。

f:id:hetanoyokoduki:20220309003331p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220309003340p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220309003335p:image

まさかの0ピン。FEかよ。

困るんだよなこういうことされるとなけなしのモチベーションが…

 

◎月▽日

希望はどこにあるのだろう。

希望ってなんだろう。

この益体もない日々で、僕は最近考える。

僕が思うに、希望とは、今日よりも良い明日を信じるための何かだ。

例えば。経験値が溜まり、レベルが上がり、今まで2人がかりで殴っていたガネーシャを誰かが一撃で沈められるようになる、とか。金が溜まりいい装備が買える、とか。会社が爆発してなぜか給料だけが振り込まれ続ける、とか。

たとえ200回連続で仲間にならない6%の悪運を引いても、それさえあれば頑張れる。

ところでここでははぐれメタルが出現する。

f:id:hetanoyokoduki:20220311000935p:image

倒せれば5桁の経験値。とてもおいしい。今まで300回以上戦ったが、はぐれメタルは1匹も倒せていなかった。

ところが。ここにきてついに。

f:id:hetanoyokoduki:20220311001003p:image

やった。やはり努力は報われる。キャシーのレベルが上がった!

f:id:hetanoyokoduki:20220311001009p:image

…希望はどこにあるのだろう。

 

□月▶︎日

通算750回め。またも起き上がらなかった。

流石にもうプチシリーズはいいや。

先に行こう先に。

f:id:hetanoyokoduki:20220312002155p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220312002142p:image
f:id:hetanoyokoduki:20220312002149p:image

なんとモンスター1人を仲間にする間におばけきゃんどるが成長限界になっていました。

 

さーて天空の塔登るぞ!