ブレイブリーデフォルト Fling Fairy 感想
ブレイブリーデフォルト Fling Fairy をクリアしたので感想をば。所要時間100時間弱。
昔ながらのアビリティとジョブの組み合わせで遊ぶタイプのJRPG。終わってみると、システムもストーリーも一部を除き面白かったです。
サブタイトルも、終わってからちゃんと意味がわかるようになってて、これはなかなかよく考えられてるなぁと。
最初は何気に結構苦痛だったんですよ。どこかで見たことがあるようなキャラクター、なんだかよくわかんないけど非常に独善的ですぐに世界を守る気になる非常にお子様な仲間たち、たまりにくいJP、アビリティの付け替えのしにくいシステムやUI等々。
でもまぁやっていくうちに、キャラクター達も今の自分たちの進んでいる方向はこれでいいのか迷い始め、こちらもどちらに進むのがよいのか判断がつかないいい塩梅のシナリオになりました。最後がどうにもひどいなと思ったら、「こっちのほうが「逆に」面白いんじゃね?」という謎の思い付きで最後が変更になったようで、そりゃおかしくなるよなぁと。逆に言えば最後以外はとても好きです。何が正解かわからず、何とかこちらのほうが正しいと信じて進むから面白いんですよ。現実だとそうはいかないので余計に。
難点があるとすると、あるルートだと妙にキャラクターが他責志向なのが気になりました。重大な決断をした後に、A「ねぇB、ほんとうにこれでいいんですよね?」B「僕は何があってもAと一緒に進む」C「僕も」D「僕も」誰も主体的に責任を取らないのはどうだったんですかね・・・
システムはUIとジョブレベルが低いうちはマイナス補正がかかる仕組みと妙にたまらないJP(とはいえブレイブリーデフォルト2よりはまし)のおかげで、当初はなかなかつらかったですが、最後はいろいろ工夫できて楽しくなりました。最後のサブイベントで特定の敵の組み合わせをどう突破していくか?というところはとても考え甲斐があり楽しかったです(薬師の調合の有用さに気が付いてからはすべてそれでごり押ししてしまったけれど)。
音楽はRevo氏がとてもいい仕事をしていました。ラスボス戦はもう一度聞き返そうかな。
皆さんにお勧めかというと人を選びますが、もうちょっとうまくできてれば、皆さんに自信を持って進められるゲームになったと思います。
ブレイブリーデフォルト 試行錯誤記録3
11 赤魔魔法剣士魔人吸血鬼
状態異常攻撃多発ということで、導士2人を聖騎士に戻して魅力毒混乱と死の宣告対策をガン積みしていったら恐怖と死の宣告でにっちもさっちも。死の宣告は即死耐性じゃ防げないのか。
11-2 赤魔魔法剣士魔人吸血鬼2戦目
聖騎士2を導士に戻して妖精の加護を連打したらあっさり勝利。なんか前に一向に効果がなかったような記憶があってあてにしていなかったけど、こんな簡単に終わるのか。
12 導士聖騎士狩人時魔
時魔のワールドヘイストと狩人のマルチバースとのコンビネーションと予想し、こちらも対策でワールドスロウを積んだ。メテオもガンガン撃ってくるので入れてなかったら危なかったかもしれない。全員に巨人の薬とリレイズを配るのはルーティンと化していて、そのおかげで誰も死者が出ず勝利。
13 真最終章のボス
総じて巨人の薬とリレイズのおかげで、4人そろわない状態でターンを迎えることがなく最後まで走り切った。ラスボスは演出のたびに全部の効果が切れるのでかけなおしが大変だったくらい。とはいえラスボスは最大HPを倍にしてダメージを度外視できたおかげで導士は妖精の加護に全部利できた影響が大きかったのかもしれない。即死攻撃に悩まされた人も多そうだったので。最終パーティは導士(薬師)ヴァンパイア(薬師)海賊(ソドマス)聖騎士(薬師)でした。導士にリカバリーをつけておいたおかげで、ラスボスの属性攻撃を強制的に弱点化させる攻撃にうまく守りがかみ合いました。
ブレイブリーデフォルト 試行錯誤記録2
4 盗賊商人時魔魔法剣士
5 空挺師団
いずれも今まで通りの編成で撃破。
巨人の薬→ホワイトウインドは絶大な威力。
黒魔はリフレクトリングで封殺勝ち確だと思って意気揚々と挑んだら、途中でリフレクが切れて少し焦った。FFVと違ってリフレクトリングのリフレクが永続じゃないことを学んだ。
6 ユルヤナ吸血鬼
猛攻が予想されたため聖騎士(ナイト)の片方を聖騎士(薬師)に変更。吸血鬼は全体物理攻撃持ちだし、ユルヤナは単体9999で殴ってくるので、早期にリレイズと巨人の薬を撒きたかった。海賊(ソドマス)はそこまで柔らかくはないはず。物理偏重なので初見で楽勝。これにてサブストーリー終了!
7 商人盗賊ヴァルキリー
終了してなかった。総司令部で延長戦。マジかよ。
6と全く同じ編成で初見で勝利。
8 ソドマス白魔忍者ナイト
6.7と同じ編成で初見で勝利。
9 海賊スーパースターモンク暗黒剣士
6.7.8と同じ編成で(略
巨人の薬からのホワイトウインドで毎ターン9999の全体回復ができるのはやはり強い。サガク剣の9999も1ターン(ティズは2ターン)耐えるし。ランパードと併用すれば、危なげなし。
10 黒魔召喚士薬師ユルヤナ
今まで物理一辺倒だったけど、ここで召喚士と黒魔が。薬師は毒ポとダークポーションと味方へのMP補給、ユルヤナは9999の打撃だろう。もうリフレクトリングを揃える愚は犯さない。毒対策で全員に星のペンダントをつけて物理と魔法をバランスよく対策を…という発想から、聖騎士(薬師)を導士(薬師)に変更して突撃。
結果2ターンで全滅。
導士が神秘で全員に属性無効防御を張っている間にバフを撒こうと思ったら、薬師のウィークファイアで属性無効防御がキャンセルどころか弱点化→黒魔のファイガで全員6000、召喚士の炎で全員8000強で終了。HPの関係で2人は絶対に落ちる。
10-2 黒魔召喚士薬師ユルヤナ2戦目。
もう一人の聖騎士を導士に変更。交互に神秘を賭けたらいけるかと思ったが、戦いが長期化するにつれどうしても誰かが落ちる→起こす手間で一歩遅れて回復が間に合わない状況が生まれ、再度全滅。
10-3 黒魔召喚士薬師ユルヤナ3戦目。
どうやらちゃんとやらなきゃダメな様子。つまるところ薬師のウィークファイアがすべての元凶で、そこさえどうにかなればよいので、導士2人目もサブジョブを薬師にする。海賊(ソドマス)は無理にBPをためず、体勢が整うまでは黒魔と召喚士に脳天割をし、少しでも被ダメを削る。導士2人にはリカバリーをつけ、弱体化されたらBPが2増える形にして神秘を貼りやすくする。ヴァンパイア(薬師)もパーティ半壊の危険がなさそうならデフォルトでBPを少しでも貯める。BPが2溜まっていれば自分に巨人の薬→ホワイトウィンドで全員のHPが安全圏に戻る。バフを撒き終わっても無理はせず、黒魔と召喚士にデバフが入り、ウィークファイアが入ってもだれの命の危険もないときのみ海賊のBPをためる。攻撃効率は低下するがこれでかなり安定した。途中から薬師のダークポーションの被ダメが9999になりかなり痛い攻撃になるものの、全員に巨人の薬とリレイズが行き届いていて、ダメージ分散もつけている状況を何とか保ってどうにかパーティは半壊しないまま薬師を撃破。こうなると神秘が向こうの挙動ではがされることはなくなるため、導士2人が適切なタイミングで神秘をかけ続ければ負けはない。ようやく勝利。
次は誰かな~
ブレイブリーデフォルト 試行錯誤記録
ブレイブリーデフォルトのリメイク版をやっています。
今第8章。
正直ここまではアスタリスク持ちも含めて楽勝だったんですが、ここらで真面目に構成を考えてもなかなか勝てなくなったので、あとから振り返るために記録をつけることにします。
ネタバレアリアリです。
1 ドラゴン(吸血鬼城のキーストーンを守護する龍たち)
最初は導師の神秘で全体属性攻撃無効を貼り、黒魔でポジらせて魔神の毒特効を使ってましたが、毒無効くさい龍がそこそこいたので断念。
ブレスは物理攻撃扱いなので、
1人は忍者で光陰流水、ホークアイとプリシジョンをつけておき、空蝉の術からのカウンター。
1人はスーパースターで私の彼は勇者様を連打
残り2人は聖騎士(ヴァンパイア)でランパードを交互に使って勝利。たまにダメージを受けたらホワイトウインドで盤石。
状態異常対策はアクセサリ。アビリティはリベンジャーをつけておくと属性弱化(実際はランパードで無傷)のたびにBPが増えます。
このやり方が素晴らしいのはパターン登録が終わればほぼ自動で勝てるところ。
2 黒鉄之刃(海賊薬師スーパースター忍者、1人倒れるとスーパースター合流)
初戦 モンクヴァンパイア聖騎士狩人の4人。結果:敗北。
全員物理攻撃のみだけど、スーパースターにBPを増やされて海賊の倍撃連打にランパードだけでは対処が追いつかない。
2戦目 全員ヴァルキリー 結果:敗北
全員にワールドヘイストをつけひたすらハイジャンプ。海賊は落としたがソードマスターが合流。素早さで勝てないターンで削られて押し切られた。
3戦目 聖騎士(忍者)聖騎士(薬師)聖騎士(ヴァンパイア)ヴァンパイア(導師) 結果:敗北
スーパースターのBPばらまきをなんとかするために導師の節制を導入。聖騎士は順番にランパードで全体物理無効を貼りつつサブ忍者は空蝉、サブ薬師はリレイズ、サブヴァンパイアはホワイトウインドで粘る。全員にカウンターとカウンター強化をつけ、カウンターのみで地味ながらも押し切る作戦。守備は持ち堪えたが、向こうの薬師が敵全員に生命の水をばら撒いた結果カウンターでのダメージ蓄積を上回られてジリ貧に。節制はばら撒かれるペースに追いつかず逆にこちらの行動不能時間が増えた。
4戦目5戦目 ソドマス(忍者)、ヴァンパイア(薬師)、聖騎士(ヴァンパイア)、聖騎士(海賊) 結果:敗北
火力不足をソドマスのカウンターで補うとともに、海賊の牙折で向こうの攻撃力を少しでも削ぐ作戦。聖騎士が9999もらうのはちょっとしんどすぎるのと、前回聖騎士(忍者)はBPのマイナスが怖くてランパードはれないことが結構あったので。
アビリティは全員物理吸収はつけるとして、ソド忍は光陰流水と起死回生とホークアイ、ヴァンパイア薬師は徐々にmp回復、治療の知識、聖騎士ヴァンパイアは徐々にmp回復とダメージ分散と物防up、聖騎士海賊はダメージ分散とボルテージか。
そして負けた。2回やって2回ダメ。
課題だった火力は出たし、戦闘自体もかなり安定したけどヴァンパイア薬師を集中的に狙われると耐えきれず。回復をヴァンパイア薬師と聖騎士ヴァンパイアで担っているものの、聖騎士ヴァンパイアはランパードで行動不能になっていることも多く、素早さも低いため回復が手遅れになりがち(置き回復できるほどのターンの余裕はない)。向こうは1ターンに5〜6回物理攻撃を飛ばしてくるのに対し、こちらは空蝉込みで1ターン平均で3〜4枚物理無効盾を張れるから、被弾は平均2回で回復が追いつく算段ではあるものの、集中して狙われるとどうしても落ちる。しかもカウンターは相手を選べないので、手数の多い敵の薬師がまず体力が減りがちになるところ、時折サガク剣に相当する薬品をぶっかけてくる関係で向こうの体力が減るほどこちらの被弾がキツくなる。素早さの早い忍者が攻撃して盾を破る→薬師のそれでドーン(ダメージ分散かけても5500ほど喰らう)と毒ポで落ちる→リレイズ使って復活するも追撃で落ちるというコンボが発動するとどうにもなりませんな。敵のソドマスのカウンターが怖くてカウンター戦法を採用したものの、敵に薬師がいる以上カウンターはどうにも上手くないようです。
6戦目 聖騎士(ナイト)、ヴァンパイア薬師、海賊(ソドマス)、聖騎士(ナイト) 結果:勝利
初心に戻ってちゃんと1人ずつ落としていく、ランパードと空蝉に頼ると守りきれないためちゃんと防御力で守る、を両立するための布陣。
敵の攻撃は両手盾の聖騎士(ナイト)が残りの2人をそれぞれ1人ずつ受け持って「全力でかばう」ことで対処。聖騎士は素早さが低いため「全力でかばう」が発動する前に敵の攻撃が立て続けに刺さると危ないのが懸念で採用していなかった戦術だったが、海賊の牙折りと組み合わせるとまあ何とか耐える感じだった。
火力は薩摩守からの倍々撃連打。ヴァンパイア薬師はホワイトウインド連打しながら全員にリレイズを撒く。
海賊(デバフとアホみたいな火力持ち)→スーパースター(手数と火力を増やす)→忍者→薬師→ソドマスの順で撃破。海賊とスーパースターを落とせるとだいぶ向こうの手数も減るので落ち着いてくる。忍者は空蝉と光陰がかかってることが多いので、ヴァンパイアで素振り→カウンターを食らう→ホワイトウインドで空蝉を消した後回復しておく。薬師は体力が減ってくると例の薬を投げてきたものの、そこからランパードと全力で庇うの併用とリレイズの効果でどうにか抜けた。最後のソドマスはカウンターがとても痛くて、カウンター前提のリレイズによるゾンビ戦法でしゃにむに突っ込んでいたものの、途中から薬師の調合で巨人の薬が作れることに気が付いてどうにか安定した。これに最初から気づいていたらもう少し早く勝てた…か?
3 赤魔狩人召喚士ヴァルキリー
2と同じ編成で1発で突破。さっきと向こうの火力が全然違う。楽勝。
残りにチャレンジしたらまた次の機会に書いてみます。
ゲーム遍歴
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2026/4/7 更新
スーパーマリオ64とブレイブリーデフォルトFlingFairy HDリマスターをクリアしたため
クリアタイトルは162タイトルになった。
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整理したくなった
DQ11sをクリアした。楽しかった波楽しかったけれど、世評ほどには良いとは思えなかった。このままいつまで自分はゲームをやるのかなぁ、などと考えたときに、今まで一体自分がいくつゲームをクリアしたのか整理しておきたくなったので書いておく。クリアの基準は、エンディングを見るなど、一区切り一応やったなぁという自己判断。
数えてみたら、クリアは160タイトル、あきらめたのは45タイトル。
ゲームカタログwikiに記載がないものがあればもっとあるかもしれない。
GB
-
カエルの為に鐘は鳴る
FC
- スーパーマリオブラザーズ
- スペランカー
- ドラゴンクエスト
- スーパーマリオブラザーズ2
- たけしの挑戦状
- ドラゴンクエスト3
- キャプテン翼
- スーパーマリオブラザーズ3
- ロックマン2
- ドラゴンクエスト4
- ドクターマリオ
- ロックマン3
- ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!
- ロックマン4
- スーパーマリオUSA
- ロックマン6
SFC
- スーパーマリオワールド
- グラディウス3
- シムシティ
- ファイナルファンタジー4
- 超魔界村
- ゼルダの伝説 神々のトライフォース
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- ストリートファイター2
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- ドラゴンクエスト5
- ファイナルファンタジー5
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- トルネコの大冒険 不思議なダンジョン
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- ファイナルファンタジーVI
- カービィボウル
- 聖剣伝説3
- ドラゴンクエスト3
PS
- アークザラッド
- エースコンバット
- 信長の野望 覇王伝
- ときめきメモリアル ~forever with you~
- チョロQ
- THE KING OF FIGHTERS '95
- ポポロクロイス物語
- ストリートファイターZERO2
- アークザラッドII
- クラッシュ・バンディクー
- 闘神伝3
- チョロQ2
- エースコンバット2
- サガ フロンティア
- ブレス オブ ファイアIII
- ファイナルファンタジーVII インターナショナル
- 信長の野望 将星録
- クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!
- 電車でGO!
- グランツーリスモ
- テイルズ オブ デスティニー
- チョロQ3
- スターオーシャン セカンドストーリー
- メタルギアソリッド
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- クラッシュ・バンディクー3
- テイルズ オブ ファンタジア
- ファイナルファンタジーVIII
- ファイナルファンタジーコレクション/ファイナルファンタジーVI
- 電車でGO!2
- 電車でGO! プロフェッショナル仕様
- ファイナルファンタジーIX
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- プレイスタジアム3
- 日本一周旅行ゲーム
PS2
- ファイナルファンタジーX
- エースコンバット04 シャッタードスカイ
- 真・三國無双2
- 電車でGO!新幹線 山陽新幹線編
- メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ
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- 桃太郎電鉄X ~九州編もあるばい~
- 侍
- 真・三國無双2 猛将伝
- 探偵 神宮寺三郎 Innocent Black
- 真・女神転生III NOCTURNE
- 劇空間プロ野球
- The King Of Fithers 96
- The King Of Fithers 97
- 探偵 神宮寺三郎 KIND OF BLUE
- 電車でGO! FINAL
- エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー
- ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
- グランツーリスモ4
- beatmania IIDX 6th style
- beatmania IIDX 7th style
- beatmania IIDX 8th style
- beatmania IIDX 9th style
- beatmania IIDX 10th style
- 戦国BASARA
- エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
- ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック・ジョブ・システム
- Guity Gear XX
PS3
- バイオハザード6
- エースコンバット アサルト・ホライゾン
- プロ野球スピリッツ2013
- ウイニングイレブン2015
switch switch2
- ロマンシング・サガ3
- 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
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- ゼルダの伝説 BOW
- ゼルダの伝説 Tears of the kingdom
- マリオカート8DX
- 暗い部屋
- UNDERTALE
- ペーパーマリオ オリガミキング
- オクトパストラベラー
- オクトパストラベラー2
- ドラゴンクエスト11s
- ファイナルファンタジーIX
- ゼノブレイド2
- ゼルダの伝説 知恵のかりもの
- 8番出口
- ブレイブリーデフォルト2
- タクティクスオーガリボーン
- スプラトゥーン2
- DUNGEON ENCOUNTERS
- FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
- OVERCOOKED 2
- ゼルダの伝説 夢を見る島
- スーパーマリオ64(スーパーマリオ3D コレクション内)
- ブレイブリーデフォルト Fling Fairy HDリマスター
DS・3DS・3DSLL・PS VITA・PSP
- ロマンシング・サガ2
- 幻想水滸伝 I・II
- 世界樹の迷宮
- レイトン教授と不思議な町
- ことばのパズル もじぴったんDS
- いただきストリートDS
- モンスターハンター2ndG
- レイトン教授と悪魔の箱
- ファイナルファンタジーIV
- 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
- ドラゴンクエストV 天空の花嫁
- ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
- クロノ・トリガー
- レイトン教授と最後の時間旅行
- 世界樹の迷宮III 星海の来訪者
- シアトリズム ファイナルファンタジー
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- 真・女神転生IV
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スマホ
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- アナザーエデン
- ファイナルファンタジーII
- 逆転裁判123
PC
- ロックマンX
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- サクラ大戦
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- 信長の野望 嵐世記
- 信長の野望 創造
- Dragon Fantasy 2
挫折した・なんとなくやめたゲームたち(※が入っているものはいつかリベンジしたい)
- ロックマン5(SFC)
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- ソロモンの謎(FC)
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- スーパーマリオランド(GB)
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- ブレスオブファイアV(PS2)
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- ストリートファイター2 TURBO (SFC)
- スーパーストリートファイター2(SFC)
- 美少女戦士セーラームーン(SFC)
- スーパーなぞぷよ ルルーのルー(SFC)
- MOTHER2 ギークの逆襲(SFC)
- 弟切草(SFC)
- スーパードンキーコング(SFC)
- スーパードンキーコング2(SFC)
- スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC)
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- スーパーマリオサンシャイン(Switch)
- スーパーマリオRPG(SFC)
- 星のカービィ スーパーデラックス(SFC)
- ファイヤーエムブレム 聖戦の系譜(SFC)(※)
- ファイナルファンタジー3(FC)(※)
- A列車で行こう ひろがる観光ライン(Switch)
- Talos(スマホ)
- ランナバウト(PS)
- ファイナルファンタジータクティクス(PS)(※)
- ゼノギアス(PS)
- 大神(PS2)(※)
- ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(PS2)
- ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~(PS2)(※)
- Medal of Honor: Rising Sun(PS2)
- SEGA AGES 2500シリーズ Vol.11 北斗の拳(PS2)
- SIMPLE2000シリーズ Vol.61 THE お姉チャンバラ(PS2)
- Call of Duty 4: Modern Warfare(PS3)
- 三国志大戦・天(DS)
- ヴァルキリープロファイル(PS)
- 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(DS)
- ドラゴンズドグマ(PSP)
- Outer Wilds(Switch)
ドラクエ6 その11
デュランを倒してテリーが加入したところから。
スライム格闘場の控室に小さなメダル。これ以上何かもらうべきものはあるのだろうか。




ランクE、F優勝。Gのメタルキングの盾が欲しいですが、ここから急に敵が強くなります。

ミレーユがスーパースターをマスター。上級職マスターは初めて。ここでいまさら下級職をやるのが面倒だけど、熟練度ももったいないので賢者を目指して僧侶に転職。




見るからに強いドラゴン加入。ピエールはお疲れさまでした。スーパースターとして育てなければもしかしてメタルキングの盾がとれたやもしれぬ。
急にラスボス情報がたくさん出てくるようになりました。もうそろそろこの旅もおしまいですね。


今作の空飛ぶ乗り物はペガサスだそうで。

こんなところにも小さなメダル。

城の中の井戸をのぞき込むと、意味ありげな塔に到着。
今の強さはこんな感じ。なんかいろんな人の話を聞くと、この段階で大体の人は上級職を2つは制覇して主人公は勇者になっているのだそうな。全然そんな気配がない。


頂上には馬の像。

ん?
マジか。これはびっくりした。実体を失っていたのは人間だけではなかったのですね。

いかにも力不足っぽい方々が登場。


楽勝。ハッスルダンスが強いったら。




ペガサスが復活。今回の天空のベルはたづなでした。

ボタンとかアイコンとか言うな。

テリーが一時的に職を辞めました。こんなメッセージが出るとは。
ピエールを引っ張り出してきて賢者の石ゲット。お疲れさまでした。

バーバラも賢者をマスター。
そろそろ敵も強くなるはずなのでいいアイテムを盗んでもらいましょう。いまさら戦闘でやってほしいこともないですし。
ハッサンがバトルマスターをマスター。
主人公も同上。
ハッサンはパラディン目指して僧侶に。
念願の勇者に。さぞや強いんだろうね。
地味にレンジャーをマスター。
賢者目指して僧侶に。
ミレーユは僧侶をマスター。
賢者を目指して魔法使いに。
まだ一人もいない魔法剣士にするため魔法使いに。



ピエールがメタルキングの盾を獲得。さらにハッサンが(略)ピエールはもうのんびりルイーダの酒場で酒を飲んでいてください。
ドランゴはブレスばかりでボス戦で火力が出ないので、気合ためと魔人斬りもろばぎりのため戦士に。
主人公の勇者ステータス。バトルマスターのほうが強くない…?
狭間の世界にいったら、みんなが絶望している絶望の町があり、そこにあのエンデがいました。大魔王は絶望する人間を見るのが好きなんだそうです。


人をだめにする温泉があり、そこを抜けた井戸をのぞき込むと現実の世界に帰れます。なぜか主人公たちだけはだめにならない。
ただ、主人公たちも絶望しているので、スライム格闘場には出られません(ルイーダの酒場にいた仲間もみな最大HPが1になっています)





主人公一行のおかげでやる気を取り戻したエンデが(おそらく)すごい防具を作ってくれました。
エンデがやる気を取り戻すと、町の人も主人公一行も皆元気に。

ダメな温泉でのドランゴの独り言が好きです。

不思議なメダル80枚で不思議なボレロをもらうも即袋入り。性能が微妙…




欲望の町では、人々は絶望ではなく欲望のとりこ。宝をめぐって殺しあっています。


主人公一行も殺しました(一敗)
正解は、「水が引いて宝を手に入れられるようになるなら悪魔にだって魂を売りますよね」といういかにもひっかけ問題っぽい問いには「はい」と答えたうえで、遠回りして人を殺さずに宝箱まで到着するルート。
タカラが入っていると思われていた箱が空っぽだったことで、人々の目が覚めます。

先ほどの宝箱の底をもう一度調べると階段が。一応ヒントはあります。
城の門番が巨人の兄弟。鬼の哭く街カサンドラですね。にしんふうらいけん!

ということで牢獄の町に到着後、すぐに牢屋に閉じ込められます。

ゾルディ兵士長、こんなところに!
ほんとだよ。


ウイグル獄長・・・じゃなかったアクバーを倒すため、兵士の服で変装し潜入捜査。
そうだろうね。





鞭男に戦いを挑みますが、倒されました。負けイベントですが、あれ勝てるのかな…
寝て起きたら、蜂起を計画していた町民の手で眠り薬入りの葡萄酒を飲まされ、兵士はみんな寝ています。


アクバー戦。アクバー、ザオリクとか唱えるんですよ。なにこのボス。

バーバラを盗賊にしていた甲斐があった…と思いましたが、いまさらもらってもなぁというアイテムでした。
クリムトはずっとつかまっていてボロボロなので、主人公たちに真実のオーブを託して休憩します。

使うと道ができて兄マサールにあえます。マサールは強大な力を大魔王に狙われ、延々と弟が殺される悪夢を見せられ続けています。


ズイカクショウカク戦。伝説の剣のバイキルトに気合ため後の正拳突き。もうダメージがすごい。

盗賊バーバラ大活躍。




ずいぶんと物騒な旅の扉です。



ラストダンジョンで盗み続けつつ熟練度をため続けること数時間。やまびこの帽子を2つ盗みました。その間、ハッサンはパラディンになり真空波を会得、ドランゴも戦士をマスターしてドラゴンに、ミレーユも賢者をかなりの部分までマスター。もう怖いものはないでしょう。
もはや何本目かわからないドラゴンキラー。



ドラゴンのさとりもゲット。ハッサンをさらに強化します。











ラスボスデスタムーア戦。
第一形態(老人)やまびこベホマラーがあればおそるるに足らず。

第二形態。脳筋ですが、火力は高い。何度か落ちかけました。
第二形態撃破。第三形態へ。


かっこいい!
右手がザオラル、左手がザオリク、本体はマダンテというのはなかなかですね。長期戦で勝利。死亡者はハッサンのみ。

そんな無茶な。
切ない。


というわけでクリアしました。
スマホでやるにはなかなか操作がきついところもありましたが、面白かったです。
遊び人の特技がすごくつよいんですよね。なめ回しは1回休み+守備力0だし。上級職1個極めた後の下級職がだるいのと、上級職の特技はハッスルダンスとベホマラー以外はなくてもなんとかなっちゃうかなぁという印象。これにて終了!ただなぞった感じになってしまい恐縮ですが、おつかれさまでした!
ドラクエ6 その10
伝説の兜を回収したところから。引き続き世界を徘徊。海の底で沈没船を見つけました。


こんなところにざらっと…
小さなメダル回収。

ダーマ神殿の地下にて。いまさら見つけたけどなんなんだろうねこれ。
小さなメダル回収。
ここにも。

さすが最後のカギ。小さなメダル荒稼ぎ。

倒したドラゴンが復活。引換券がないと引き取れません。


小さなメダルラッシュ。
遊び人をマスターしたピエール踊り子に。



ポセイドンの城にて。マサール?セクシーコマンドー?






伝説の剣のうわさ。



雪山頂上の氷の館。DQVみたいな氷の床で滑る滑る。スマホだとなおのことやりにくい…

こういうのもコントローラなら簡単なんですけどね。
伝説の剣をみつけましたが、青い人に先を越されました。なんかさびてたらしいです。
青い剣士の名前判明。
テリーがいらないといった伝説の剣を回収。

えらく不便なところにあるスライム格闘場発見。どうやって皆来てるんでしょうか。
小さなメダルをコツコツ回収。
現段階のピエールでもランクCくらいは楽勝。
商品は毒針でした。
バーバラがようやく魔法使いマスター。
バーバラ、念願の賢者に転職。
ミレーユがついに無限ベホマラーハッスルダンスを習得。これで怖いものはありません。
主人公戦士マスター。
上級職バトルマスターに転職。強い特技を覚えるというので期待しましょう。
ほぼ同時にハッサンも戦士をマスター。
ハッサンももちろんバトルマスターに。しかしバトルマスターにするのは手間がかかりますね。賢者やスーパースターのほうが早い。
セバスの兜を強化。
海底神殿のボスグラコスとご対面。


魔法都市カルベローナ復活!

バーバラのふるさとのようです。


夢のかけらに小さなメダルにとさすが魔法都市ですね。

石像から人が生まれるとかなんでもありだな。



魔法都市の本棚に変わった本がないとかそんなことあるのか。



長老が大魔王に遠隔で殺される直前にマダンテ継承。遠隔で殺せるなら主人公たちを殺せばよいのでは…?
まぁバーバラの立場ならそんないろいろ言われてもねぇってなるよね。


だいぶたまっていた小さなメダルを交換。重要アイテム神秘の鎧を入手。これでハッサンがさらにカッチカチになりました。


孤島でベストドレッサー賞。だからどうやって皆来てるんだ。
まだ小さなメダルを回収します。
ベストドレッサー賞のいちばんゆるいところをとりあえず優勝。

剣職人のうわさ。これであのさびた剣がよみがえるんだろうか。
ガンディーノ到着。
ガンディーノ、兵士もろくなもんじゃないですね。


あーこれあの洞窟だ。アモールの近くで奥まで行ったけど何していいかわからなかったやつ。


ちゃんとヒントがありますね。
怖すぎるだろ。
小さなメダルがえらく多いな。


ミレーユの夢を見ながらうなされているおじいさん。

本に書いてあった場所につくと確かに何かありげ。
ここも、素直に階段を降りると無限ループで、上り下りの回数で道が開ける仕掛けがありました。
伝説の盾スフィーダの盾ゲット!
小さなメダル回収。
チャモロがレンジャーに。これで上級職になっていない人間はいないはず。
魔物もスーパースターに。これでみんな上級職。
半分以上…まだそんなもんなのか。


ベホマン回収。使い道が…

メタルキングヘルム!さらにハッサンがガチガチになりますね。攻撃も防御もハッサンさえ無事ならどうにかなるゲームになっています。
魔法のじゅうたん入手。ベストドレッサー賞で手に入れたじゅうたんをカルベローナのおじいさんに渡すともらえます。これがないと先に進めない。

この人はクリアベールのあの人では?
魔法のじゅうたんでボロボロの城に到着。






崩れ去ったはずの本が再度崩れ去る図。



伝説の鎧回収。これで4つ全部揃いました。
錆びた剣も鍛えてもらいラミアスの剣に。
伝説の武具の記号と床の記号を対応させると…
城が襲ってきます。
城にとび膝蹴り。城は飛んでいるのでとび膝蹴りがよく効きます。なに言ってるんだかよくわかりませんが。
楽勝!城をやっつけたってあなた。

めっちゃ魔物に支配されてます。
連戦①。
連戦②。テリーってえぇぇぇ



楽勝!ハッサンとハッスルダンスが強すぎる…

ルビカンテみたいなことを言って全員回復してくれます。
楽勝!ハッスルダンスがないと、凍てつく波動からのムーンサルトとかきつい気がします。


ラスボスの名前判明。

ずいぶんあっさり仲間になりますね。
ベホマンはここでクビ。

引換券と揶揄されるテリー。(特技は)強いじゃん…
ハッサンと比較してみると、いろんな職業の熟練度が高いのが分かります。さんざん引換券呼ばわりされたから調整されたのでしょうか。
テリーが入ったところで続きは次回!












