ブレイブリーデフォルト2 感想など(あまりネタバレなし)

ブレイブリーデフォルト2をクリアしたので、感想と、ゲームを始める前に知っていたかったなぁと思うことを書きます。

 

1 感想

よかったところ

ゲームシステムとビジュアル、音楽とシナリオ、登場キャラクター(特にエルヴィス)がよかったです。

全体的にスクエニの新旧の受けが良かった要素を組み合わせて作ってあるんですよね。ゲームシステムならFFVのジョブ特性とアビリティの組み合わせを下敷きに、オクトパストラベラーのBPシステムを前借可能にしたシステムをミックス。アビリティの名前も明らかにスクエニの過去作を意識しています。最強装備もちゃんと集めるとキャラメイクの幅ができるようにできている。よくできてます。

ビジュアルも絵本みたいで、建物の中にいるときも断面で見せてみたり、良い雰囲気。

音楽もいかにもRPGらしいよくでてきているもの。

シナリオもクリスタルを取り返す話で変にひねってもおらず、かといって何の工夫もないかといえば、ちょっとしたギミックは入れてありました。

登場キャラクターも、個別の意思決定の段階では納得しやすい動機で駆動していて愚行はしないのは好ポイント。

演出もまぁまぁよかった。

これだけいい感じの要素で作ってあれば、超傑作かと思うんですが、個人的には、まぁよかったかな、止まりなのです。

残念だったところ

残念だったのは主人公たちのテンションと全体のテンポ、そして無駄なわかりにくさでした。

別に主人公たちがグローリアを手伝おうとするのはいいんですよ。

ただ、離脱者が出るあたりからえ?そんなにみんな思い入れあったの?みたいな感覚のずれが出て、世界を救おうとなるくだりは、なぜそんなに前のめりなのか全然納得できない。

拍車をかけるのがその辺の人たちから受けるお使いイベント。これが全部で100個あるけどもうとにかくつまらない上にそんなにいいものももらえないし敵がすごく歯ごたえがあるわけでもない。水増し感がすごい。つまらないと、君たちはそんなに大事なやりたいことがあるのに人助けしまくっている場合なのかという疑念が頭を支配するんですね。最近人助けしている4人組がいる、みたいな噂にまでなる始末。

そしてテンポ。私はスーファミ時代から後でRPGから明確に失われたと思っているものがあり、それがテンポです。ボタンを押したらさっさと動いてほしいし、画面の切り替えをロードで待たせないでほしい。演出は肝のところでやってくれればよく、普段はインタラクティブメディアなんだから待たせないでほしいんですよね。町に入ったりダンジョンのフロア切り替えに5秒かかるとかどうなっているのかと。これがお使いのストレスをさらに増幅するわけですよ。戦闘はスピードを変えられるので、最速にすればすぐ待ち時間は減る。それはそうです。でもそういうもんじゃないでしょう。そんなことをしなくてもよい表現を採用するべきであって。PartyChatにしても待ち時間がストレスで途中から見るのがしんどくなってくる。

このゲーム、こちらの火力代わりと高いので、ボスや途中の雑魚も、途中からガンガンカウンター(反撃)やジャマー(こちらの特定の行動に反応して自ターン以外でも行動)するんですよ。それ自体はいい。でも、普段戦闘のテンポが悪くて最速に設定しているこちらからすると、何が起きたかわからない間になぜかこちらのキャラクターが倒れてたりするわけです。それは違うだろ。

宝箱から出る魔物。ドラクエのミミックは、宝箱に擬態しているから、宝を手に入れようと開けたら逆に凶悪な敵に襲われるというのが楽しい要素なわけで、こんなに雑に雑魚敵を詰め込まれても、ただ時間がかかるだけで面白くない。

わかりにくさについて。変に無駄にわかりにくいところが散見されます。

例えばジョブ特性。ジョブにはそれぞれ特性がありますが、それをアビリティの編集画面で確認できない。アビリティを入れ替える際は、自キャラがどのような特性になるかを考えたいのに、ジョブ特性はそこでは確認できないので、ジョブ画面に移動して特性を確認してからアビリティを操作する必要があります。

例えば「盗む」。シーフのジョブを手に入れると敵からものを盗むことができるようになりますが、試してみると全然盗めない。じゃぁどれくらい何をすれば実用的になるのかとか、さっぱりわからないわけです。ちょっとこれは厳しい。せめてFF9のジタン並みに盗ませてほしい。

最後にJP周り。スキルを習得するには敵を倒してJPを稼ぐ必要があります。が、敵を倒して得ることができるJPは最初から最後までほとんど変わりません。敵の強さと全く比例しない。そうすると、新しいジョブを手に入れる→最初のところに戻る→餌をやって連戦して育成→攻略に戻る、みたいなのが最適解になりますが、それって面白いんですかと。

そんなこんなで、割とストレスフルなゲームで、逃げ若の松井先生ではないですが、楽しさから労力を引いたものがプレイヤーの果実なのに、せっかく詰みあがっている楽しさがストレスでゴリゴリ削れていくのが本当にもったいないなぁと感じました。

2 tips

2-1 戦闘について

 なかなかかったるいです。

 途中からかったるくなくなるんですが、そこまでがなかなかきつい。

 前提として、前述の通りバトルスピードは3段階くらい引き上げてちょうど良い感じ(ただしボス戦はこちらの行動に対してカウンターやジャマーが多くなるため少しスピードを落とさないと何が起きているのかわかりません)。

 雑魚戦なら、基本的にはブレイブをガンガン前借りして殴りに行くべき。大体適正レベルくらいだと、フルに前借りして通常攻撃4発殴ってちょうど雑魚を一体落とせる程度です。フルで前借すると3ターンほど無防備の棒立ちになるんですが、それでも敵の頭数を減らす優先度が勝ちます。それだけ攻撃モーションがだるい。

 某ジョブのアビリティ「暴れ回る」が手に入ると一度に全員に殴れるのですごく楽になります。カウンター持ちだけは別ジョブの「仕返し回避」登場まで待たないと厳しいですが。

2-2 ジョブ特性について

ジョブ特性2は、ジョブをマスターしたときに使えるようになります。中にはとんでもない性能があるジョブもあります。

2-3 捕獲について

捕獲はコマンドで行うのは非効率なので、「てなづける」アビリティで自動捕獲を行います。暴れまわるとてなづける、仕返し回避をつけたキャラがフルブレイブで倒しまくっていると、終盤にはすごいことになります。

2-4 JPを稼ぐ

基本的には「連携」とウィキウィキの合わせ技で稼ぎます。連携は敵シンボル同士が近接しているときに接触しても起きますが、連戦用の餌で人為的に起こすものです。このゲーム、敵が強くなっても獲得JPはほとんど伸びません。育てながら進むより、「暴れまわる」入手後はウィキウィキがらみの連戦が可能な敵が弱い場所で餌で連戦すべきです(ライムダールそばの地下に降りていくダンジョンが一番高効率。)。

2-5 盗む

「盗む」入手直後はなかなか盗めません。ギャンブラーの「戦功のきらめき」黒魔道士の「黒の魔力」あたりと組み合わせると実用的なレベルになります。話が進んで盗賊の小手が手に入ると、両手につければかなり盗める確率が上がるので、そこからが本番でしょうか。

2-6 B&D

ルールがいまいちわかりにくいですが、やっていると楽しくなります。挟むと塗り替えの効果が重複すると、塗り替えが優先されることと、「ループ」のルールは、ループするのはマス目だけで、枠外を経由した挟み方はできないことを覚えておくとよいです。

カードを得るには点数が必要なので、一度カードを全部集めた相手に追加ルール(ゴールライン、キルデス)をつけて、ある程度点数をためてから次の人と戦うと効率的です。

最初にマーファのカードを左下に置き、蟲と獣のカードとセスのコンボで攻めることができるようになるとかなり安定します。

 

以上です。次はドラクエ6だ!